RPG escrito por Richard K. Morgan, .curator é anunciado para PS5
Jogo foi escrito por Richard K. Morgan, autor do clássico romance Altered Carbon
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Resident Evil Requiem promete uma experiência intensa do começo ao fim, mas você pode diminuir um pouquinho o clima de terror...
Entre sair abrindo caminho entre hordas de zumbis com Leon ou avançar na surdina com Grace, Resident Evil Requiem promete uma experiência intensa do começo ao fim. Ainda assim, a Capcom confirmou, durante um showcase especial do game, que ele terá opções para todos jogadores, incluindo quem não está tão acostumado com survival horror.
Para esse público, o jogo contará com o Modo Casual já no lançamento. Ele oferece uma experiência mais tranquila, com assistência de mira e headshots bem mais fáceis, permitindo focar na história sem tanta pressão. Acima dele está o Standard (Modern), descrito como um equilíbrio entre tensão e sensação de conquista, com um nível de desafio próximo ao dos Resident Evil mais recentes.
Já quem prefere sofrimento raiz pode optar pelo Standard (Classic). Esse modo traz uma dificuldade inspirada nos jogos clássicos da franquia e é recomendado para veteranos, marcando o retorno das famosas fitas de tinta. Elas não substituem completamente o sistema de salvamento tradicional, no entanto. Para Grace, os auto-saves serão limitados, enquanto Leon aparentemente nem sequer utilizará esse recurso.
Falando em Leon, a Capcom ainda não confirmou se o veículo visto anteriormente será dirigível nem esclareceu rumores sobre áreas mais abertas. Mesmo assim, o diretor Koshi Nakanishi adiantou que Elpis será uma parte fundamental da experiência e que Leon guarda um segredo ligado a esse local. Os inimigos também chamam atenção. Os zumbis estão mais realistas do que nunca, incluindo figuras perturbadoras como um açougueiro e criaturas mutantes mais exageradas, como uma monstruosidade gigantesca que persegue Grace em determinados momentos.
Resident Evil Requiem chega no dia 27 de fevereiro para Xbox Series X|S, PlayStation 5, PC e Nintendo Switch 2. A Capcom já deixou claro que não haverá demo, já que o foco total está em finalizar o jogo, mas garantiu que ainda há “muito mais a ser mostrado” antes do lançamento.
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