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Problemas de reconstrução de imagem no PS5 foram corrigidos, segundo o veículo
Recentemente, a Capcom lançou a atualização 1.004 para Resident Evil 4, que introduziu o modo Mercenários e implementou melhorias gráficas. Pois bem, o Digital Foundry, canal especializado em análises técnicas aprofundadas, fez uma revisão e constatou que o patch aprimorou bastante o game.
De acordo com o veículo, a qualidade de imagem era o principal problema do remake no lançamento, com o PS5 sofrendo com problemas extras na reconstrução de imagem. Agora, tudo está dentro dos conformes, com gráficos mais nítidos no console da Sony.
Por outro lado, segundo o Digital Foundry, as versões de Xbox Series pioraram, ao apresentarem muito mais aliasing. No Series S as resoluções estão em 1080p/1440p (modo desempenho vs. modo qualidade), no Series X se encontram em 1800p/2160p, enquanto o PS5 traz 1944p/2160p. Assista:
O canal acredita que como Resident Evil Village possui imagens mais limpas nesses videogames, a Capcom deveria melhorar Resident Evil 4 de algum jeito. Seja ao implementar uma solução checkerboard menos agressiva ou com uma resolução ainda mais nítida.
No PlayStation 5, a empresa japonesa corrigiu a “distorção de lente”, que agora não roda em baixa resolução. Os fracos reflexos em ray tracing e em screen-space também passaram por consertos — estes últimos foram trocados por mapas cúbicos, melhorando a qualidade geral de imagem.
A Capcom também melhorou a performance de Resident Evil 4 em todas as versões — embora as mudanças mais significativas estejam no Xbox Series. No X, o jogo está rodando a 60 FPS fixos no modo desempenho, enquanto no S, o jogo chega a este estado, mas tem pequenas quedas em cenas específicas, como a chuva no Capítulo 5.
O que está achando da parte técnica do remake? Comente abaixo!
Fonte: EuroGamer
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