Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
EA Motive confirma recurso, mas ainda é incerto se estará disponível já no lançamento
Jo Berry, roteirista de Dead Space, confirmou em entrevista ao portal Inverse que o remake contará com o Novo Jogo+. Entretanto, a EA Motive ainda não especificou se isso já será disponibilizado desde o lançamento ou em uma atualização futura.
Berry comentou sobre diversos aspectos do game durante a conversa. Segundo o site, o estúdio está focado em “entregar mais terror do que nunca”. Sendo assim, uma segunda visita à USG Ishimura deve entreter bem os fãs.
Você definitivamente se beneficiará com uma passada na USG Ishimura uma segunda vez.
No decorrer do bate-papo, ele também citou como Isaac Clarke deixa a atmosfera de terror ainda mais interessante. Ele é apenas um engenheiro tentando sobreviver na nave, mas não é nenhum soldado, criando uma identificação com o público que verá todos os perigos através de sua perspectiva.
Uma maneira de executar o horror muito bem é criar as lentes apropriadas para que o público experimente esse terror. Temos um protagonista muito identificável e familiar.
No blog oficial da EA, os desenvolvedores de Dead Space comentaram sobre a narrativa do jogo. No dia 27 de janeiro, os jogadores conhecerão muito além de uma história aterrorizante espacial. Saiba mais aqui!
Via: GamingBolt
Fonte: Inverse
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança