GTA VI recebe belíssimas imagens e detalhes inéditos
Em extensa reportagem na revista Dazed, Rockstar detalha experiência e um pouco do mundo de GTA VI
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Fãs que jogaram os games da franquia se sentirão dentro do jogo com os detalhes adicionados
Os produtores de Resident Evil: Bem-Vindo a Raccoon City pensaram bastante nos fãs da franquia ao trabalharem em cada detalhe do longa. Conforme assistem ao filme, muitas referências ficarão bem fáceis de se identificar para quem já se aventurou nos games da série.
Se você pretende ver a aventura nas telonas, recomendamos não seguir em frente com a leitura deste artigo devido à presença de spoilers. Nem todas as imagens abaixo foram obtidas diretamente dos filmes, porém, siga por sua conta e risco caso deseje descobrir os easter eggs.

Resident Evil: Bem-Vindo a Raccoon City mantém o design de Lisa Trevor no remake, e no filme ficou tão aterrorizante quanto na experiência durante a jogatina. É a primeira aparição dela nas adaptações da franquia.
O orfanato de Raccoon City tem um pôster com uma referência ao item. O “milagre medicinal” é uma invenção e tanto, aparecendo em praticamente todos os títulos, portanto, não ficou de fora do longa.

Um dos locais mais aterrorizantes de Raccoon City aparece em um mural no orfanato durante uma cena com Claire. Já se aventurou pela Mansão Spencer? Vai conhecer através do filme então.

Jogou o remake de RE2? Este cidadão será facilmente reconhecido por você em Resident Evil: Bem-Vindo a Raccoon City ao transportar Claire do orfanato para a cidade.

Um Dobermann dá as caras durante o filme, no entanto, seu nome não é revelado. Seria o Cerberus dos jogos?

Até mesmo o estilo das letras de Bem-Vindo a Raccoon City foram adaptadas. Curtiu o visual?

Território hostil? A mesma placa de “Bem-vindo a Raccoon City” pode te trazer várias lembranças da cidade.
A concepção da Jill de Resident Evil: Bem-Vindo a Raccoon City mistura a seriedade da atiradora com algumas piadas pontuais. Em uma das cenas, ela até rouba o jantar de Wesker.
A camisa de Tall Oaks usada por Chris é outro easter egg inteligente dos produtores. O local aparece durante Resident Evil 6 após um surto de zumbis na cidade.

Claire tenta convencer Chris quanto às maldades da Umbrella e usa um vídeo de uma fonte valiosa. Ben Bertolucci, o jornalista de RE2, é o responsável pela informação.
Richard acaba virando refeição de Yawn, a serpente gigante dos jogos. No filme, a mesma pergunta é feita por Jill a seus companheiros.

Um dos fundadores da companhia é citado durante o filme, mesmo assim, pouquíssimas informações sobre os responsáveis são de conhecimento geral. Mais “detalhes” vêm por aí?

“Viscoso, mas gostoso”? A tradução para essa frase fica a mercê da interpretação dos fãs, mas, a icônica mensagem dos games aparece em Resident Evil: Bem-Vindo a Raccoon City quando Claire faz uma visitinha aos vizinhos de Chris.

Após pegar a motocicleta do seu irmão “emprestada”, Claire não faz a entrada com o veículo da mesma maneira em relação a Resident Evil 2. No filme, ao invés de somente chegar motorizada em Raccoon City, ela dá umas voltas pelo centro da cidade.

O departamento de Polícia de Raccoon City é bem semelhante ao do game. Até mesmo a placa de boas-vindas a Leon está pendurada no local.

A entrada da delegacia de Raccoon City pode trazer lembranças, como a fuga de Mr. X, ao assistir o filme. O local foi muito bem recriado pelos produtores.

Vermelha, estilosa e atualizada. Claire usa sua jaqueta vermelha e repete o visual da personagem no remake de Resident Evil 2.
Quando a equipe Alpha chega na Mansão Spencer, o carro utilizado pela equipe responsável por investigar o local primeiro é encontrado. Todo quebrado, ele é exibido em Resident Evil: Bem-Vindo a Raccoon City.
Assim como no jogo, o caminhão se envolve em um acidente e dificulta a vida de Claire e Leon. Porém, diferente do incêndio e da separação da dupla para encontrar um caminho até o departamento de polícia, ele apenas bloqueia a saída do local.

Assim como Lisa Trevor, Irons é outro personagem a aparecer pela primeira vez em uma das adaptações da série. O chefe dos STARS de Raccoon City é bem participativo.
Ruins de mira, com máscaras e anunciando o início do período de quarentena na cidade. Os soldados da Umbrella também roubam a cena em Resident Evil: Bem-Vindo a Raccoon City.

Quando os STARS chegam à Mansão Spencer, os únicos elementos que faltaram para a cena ficar perfeita foram Rebecca Chambers e Barry Burton. A chegada dos agentes ao local foi muito bem recriada.

Demora um pouco até Leon ficar com o visual completo no filme. Mas sim, ele utiliza o colete com a sigla R.P.D., roupa que remete bastante a dos games.
O mapa de Resident Evil também fez uma aparição. Wesker checa o caminho para não se perder utilizando sua assistente digital pessoal para desvendar a mansão.

O cervo da Mansão Spencer também dá as caras no longa. Enquanto Chris explora o local, um troféu com o animal está pendurado na parede.

Lembra da cinemática ao encontrar o primeiro zumbi? Ela é reproduzida de forma bem semelhante a do jogo em Resident Evil: Bem-Vindo a Raccoon City.

A mesma sala, o mesmo puzzle, as mesmas notas. O piano também conta com código para abrir uma sala secreta na adaptação.

Quem teve o prazer de jogar Resident Evil 2 sabe a importância da cena onde Leon encontra Ben Bertolucci. Os produtores decidiram colocá-la no filme. Muitas referências, certo?

A versão do monstro cheio de dentes no longa é tão assustadora quanto a dos games. De uma perspectiva visual, sua aparição em Resident Evil: Bem-Vindo a Raccoon City é bem parecida com a original.

Claire precisa abrir algumas portas durante o filme e, claro, os produtores não perderam a chance de inserir as clássicas chaves no filme. Claire segura todas elas e os formatos dos cabos lembram muito os itens do título.

Com uma faca e um isqueiro, Chris tem de continuar a se aventurar na escuridão da Mansão Spencer. Grande parte da experiência dos jogadores é um pouco tensa após o protagonista perder sua arma e ela foi transmitida com sucesso nas telonas.

Cada detalhe do refeitório da Mansão Spencer foi devidamente recriado dentro do longa. O cenário apresentado levará os mais apaixonados pela série para dentro do jogo.

Resident Evil: Code Veronica também foi lembrado pelos produtores. Sabe aquela cena com o animal indefeso nas mãos dos gêmeos Ashford sendo jogado para as formigas? A direção deu um jeito de colocá-la no script.

Diferente da história original, em Resident Evil: Bem-Vindo a Raccoon City, Albert Wesker e William Birkin nunca se viram antes. Com apenas uma suspeita das intenções do cientista, os dois coexistem normalmente até o jovem Birkin ser atacado por Wesker e injetar o G-Virus em si mesmo, assim como nos jogos.

Se no videogame o trem para escapar da destruição de Raccoon City se chama “Alexie 5000”, a única diferença aparece na nomenclatura do modelo, que agora é o “Galaxie 5000”. Os diretores capricharam até na aparência do interior do veículo.

Fica impossível saber de onde Leon conseguiu pegar o seu, mas o equipamento aparece em um momento crítico da narrativa. No game, os jogadores precisam fabricar o próprio lança-foguetes para lidarem com as criaturas.

Apenas um vislumbre dos “Laboratórios NEST” aparece perto do fim de Resident Evil: Bem-Vindo a Raccoon City, mas é o suficiente para deixar uma pulga atrás da orelha dos fãs. Teremos continuação?

Logo na cena pós-créditos, Wesker retorna dos mortos. Se ele agora tem poderes ou não, teremos de esperar uma possível continuação do filme. Por alguma razão, agora ele já utiliza seus óculos escuros.

Ada Wong é outra personagem bem interessante que aparece nos momentos finais de Resident Evil: Bem-Vindo a Raccoon City. Ela já interage com Wesker na obra, mas fica apenas nisso.
Após apresentarmos os easter eggs de Resident Evil: Bem-Vindo a Raccoon City, fica a pergunta: vale a pena assistir? A equipe do MeuPlayStation deu a sua opinião sobre o longa após convite da Sony Pictures. Confira!
Fonte: GameSpot
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