Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
RPG de estratégia lançado para o PS4 receberá patch para o console da atual geração
Redemption Reapers, jogo de PS4 lançado em fevereiro, terá versão nativa para PlayStation 5. A novidade chegará através de um patch gratuito que será lançado no mês de julho.
A Binary Haze Interactive fez o anúncio em um comunicado recente, onde avisou aos fãs que precisará adiar o lançamento da edição física do jogo. No mesmo aviso, confirmou o desenvolvimento do port para PS5.
Junto dessas novidades, a editora do RPG também adiantou as próximas mudanças que virão nos patches seguintes. Confira abaixo:
Versão 1.3.0:
Versão 1.4.0:
Como destacado pelo portal Push Square, a Adglobe não impressionou a crítica com sua versão de PS4. No portal OpenCritic, a média do game é de 63 pontos e somente 29% das pessoas o recomendam para os internautas.
Redemption Reapers foi criado por uma equipe de peso dentro dos estúdios da Adglobe. Diversos grandes nomes da indústria trabalharam no RPG, como desenvolvedores de Fire Emblem, Bayonetta e outros sucessos. Confira:
Apoiado por um formidável batalhão de veteranos da indústria AAA, Redemption Reapers tem uma história original criada pelo diretor Hiroyuki Kobayashi [Ender Lilies: Quietus of the Knights], com design balanceado do veterano do RPG tático Masayuki Horikawa [Fire Emblem], cenários de Tomokazu Fukushima [Metal Gear Solid] e música de Rei Kondoh [Bayonetta e Fire Emblem].
Quer saber mais? Clique aqui!
Via: Gematsu
Fonte: Binary Haze Interactive
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança