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Insomniac Games fala sobre como pretende levar essa experiência para mais pessoas
Com suporte ao controle Access, modificadores de nível de desafio e ajuda no gameplay, Marvel’s Spider-Man 2 contará com uma série de novidades para mais pessoas poderem curtir a próxima aventura do amigo da vizinhança. Os recursos de acessibilidade do game acabaram de ser detalhados pela Sony no PS Blog.
Nem todas as tecnologias preparadas estarão disponíveis prontamente no lançamento, contudo, os jogadores devem esperar melhorias em relação aos últimos games da franquia. A comunidade conseguirá personalizar a experiência de diversas maneiras com as ferramentas inéditas. Confira abaixo:

Outros recursos de Spider-Man 2 focados na acessibilidade só chegarão depois do lançamento. São eles:

No PS Blog, os desenvolvedores da Insomniac comentaram sobre o uso do controle Access na experiência de gameplay em Spider-Man 2. Confira abaixo:
Com os dois controles juntos, eu uso o DualSense com a mão direita e o controle Access com a mão esquerda para acessar vários botões e o controle de movimento. Um dos meus recursos favoritos é configurar dois comandos em um só botão. Eu também adoro ter um perfil de controle vinculado a quatro Habilidades (misturando as novas e as clássicas, como Raio em Cadeia, Impulso Venom, Golpe Venom e Galvanizar), dispositivos (incluindo o Agarrão com Teia) e L3 + R3 para ativar a Megarrajada Venom, que eu atribuo ao botão central grande. É uma sensação muito boa executar um ataque tão grandioso com esse botão! Graças ao sistema de perfis personalizados, eu posso ter um perfil de controle único para Marvel’s Spider-Man 2 que seja dedicado ao pressionar simultâneo de botões e, ao mesmo tempo, me permita atribuir outros recursos, como a Velocidade do Jogo aos atalhos nos botões de direção esquerdo e direito do controle DualSense.
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Fonte: PS Blog
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