Silêncio: Sony aplica regras rígidas de comunicação a funcionários
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Rare, estúdio da Microsoft conhecido atualmente por Sea of Thieves, quebrou o silêncio sobre o cancelamento de Everwild
A Rare, estúdio da Microsoft conhecido atualmente por Sea of Thieves, quebrou o silêncio sobre o cancelamento de Everwild, projeto de longa data da empresa, após as recentes demissões em massa promovidas pela gigante de Redmond. No vídeo de atualização de julho de Sea of Thieves, o diretor de produção Drew Stevens abriu o comunicado falando diretamente sobre a situação.
“Seria estranho começar nossas atualizações normais sem reconhecer a notícia de que encerramos o desenvolvimento de Everwild aqui na Rare”, disse.
Anunciado em novembro de 2019, o jogo chegou a receber um trailer em 2020, mas desde então ficou praticamente desaparecido. Segundo fontes internas, a Rare nunca conseguiu encontrar a direção certa para o projeto — e agora ele foi oficialmente engavetado.
Confira o vídeo:
Stevens afirmou ainda que o fim de Everwild não teve impacto direto em Sea of Thieves, cujo desenvolvimento continua normalmente.
“Nosso foco como equipe e estúdio está em apoiar nossos amigos e colegas cujos cargos estão em risco. É impossível que algo assim não tenha impacto por todo o estúdio e nos afete de alguma forma. Então, pedimos um pouco de paciência. Queria dizer obrigado a todos que entraram em contato, mandaram mensagens de carinho e checaram como estamos. De verdade, isso significa muito”, completou.
Everwild foi apenas um dos projetos cancelados como parte da reestruturação da divisão Xbox. A Microsoft também encerrou o desenvolvimento de um novo MMO da ZeniMax Online (de The Elder Scrolls Online) e de um reboot de Perfect Dark. Ao todo, mais de 9 mil funcionários foram afetados.
O corte faz parte de um movimento maior da Microsoft, que tem direcionado bilhões de dólares para iniciativas com inteligência artificial. Em um caso polêmico, alguns dos desenvolvedores demitidos do estúdio King (de Candy Crush) afirmaram que serão substituídos por sistemas de IA que eles próprios ajudaram a criar.
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