Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Afirmação é dos desenvolvedores Dakoda Jones e Micah Jones
Quantum Error foi o primeiro jogo de terror anunciado para o PlayStation 5. No mês passado, a TeamKill Media informou que pretende rodar o título em resolução 4K a 60 frames por segundo. Agora, executivos do estúdio deram mais detalhes sobre o gameplay e revelaram semelhanças com outros conhecidos jogos da indústria.
Em entrevista ao site Gaming Bolt, os devs Dakoda Jones e Micah Jones compararam elementos da jogabilidade do game de terror com DOOM 3 e Dead Space.
A jogabilidade será muito semelhante a um jogo como DOOM 3 ou Dead Space (mas em primeira pessoa). Será um FPS de ritmo mais lento, com uma variedade de mecânicas que giram em torno das habilidades do personagem principal como bombeiro.
Quantum Error é descrito como uma mistura entre horror e sobrevivência em primeira pessoa com elementos de quebra-cabeça. Segundo os executivos, o jogo vai priorizar a atmosfera de ação ao invés de seguir um roteiro de terror com sequência de sustos.
Vamos primeiro para a mecânica de tiro, já que essa é a jogabilidade principal envolvida, no entanto, quando se trata de criar o aspecto de horror do jogo, isso é feito de uma maneira que promove a atmosfera em relação a qualquer script. Nenhum susto de salto ou qualquer coisa barata assim. Toda a atmosfera do jogo será a personificação do misterioso.
O título da TeamKill será crossgen entre PS4 e PS5, embora já tenha informado que a produção é totalmente focada no novo console da Sony. Em relação ao desempenho no PlayStation 5, o estúdio disse ter obtido resultados “absolutamente bonitos”.
A produção de Quantum Error segue a todo vapor, mas ainda é incerto confirmar se o jogo estará disponível no dia do lançamento do novo console da Sony. Um representante do estúdio responsável disse ao Push Square que “há muito a ser feito”.
O PS5 tem janela de lançamento para o final de 2020.
Fonte: Gaming Bolt
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança