Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Novo jogo da Insomniac Games será lançado no dia 15 de setembro
Marvel’s Wolverine é o próximo grande jogo da PlayStation Studios, com seu lançamento marcado para 15 de setembro. Na última quinta-feira (10), as análises do game foram ao ar e vários detalhes do título vieram a público, incluindo o tempo de duração do gameplay.
De acordo com o Insider Gaming, a campanha principal tem média de 12 a 13 horas de duração. Esse tempo coloca Wolverine abaixo do último lançamento da Insomniac, Marvel’s Spider-Man 2, que leva cerca de 17 horas para ser finalizado. Ao mesmo tempo, o novo game fica acima de Marvel’s Spider-Man Miles Morales, que dura apenas oito horas.
Vale sempre dizer que o tempo necessário para concluir o jogo varia de jogador para jogador, dependendo do nível de habilidade e do quanto ele se dedica às missões secundárias e aos colecionáveis.
Conquistar o troféu de platina de Marvel’s Wolverine, aparentemente, leva apenas poucas horinhas a mais, com uma média de 14 a 15 horas.
Diferentemente dos outros títulos da Insomniac Games ambientados na Marvel, que são de mundo aberto, a aventura de Logan segue um formato linear. Dessa forma, há naturalmente menos atividades para realizar fora das missões principais.
Aproveite para ler a nossa análise completa do jogo por meio deste link.
Fonte: Inside
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança