Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Game estava planejado para julho de 2021, sem data específica
A PM Studios anunciou, no sábado (12), que Hoa, um jogo de puzzles e plataforma, acabou adiado para 21 de agosto no PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch e PC. Anteriormente, o game estava planejado para julho de 2021.
O título foi anunciado para as plataformas PlayStation no final de março. Na época, o diretor de marketing da PM, Paul Harting, detalhou o jogo, que terá suporte às tecnologias do controle DualSense no novo console da Sony. Por exemplo, o gatilho do R2 ficará mais resistente conforme a energia do personagem principal diminui. Além disso, a resposta tátil aparecerá em ações específicas do gameplay.
Os jogadores controlarão uma fada de uma tribo onde todos possuem poderes de nutrir a fauna e flora. Entretanto, um evento trágico faz com que ela se transforme em um bebê e perca suas memórias. O trailer de anúncio da data mostra um pouco da jogabilidade e destaca os belos visuais do game.
A publisher do jogo também forneceu algumas características importantes sobre Hoa em sua página da Steam. A editora tratou de exaltar a “arte pintada à mão”, a trilha sonora, histórias que enriquecem o mundo do game e os puzzles. Veja:
Fonte: PM Studios
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança