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Atualização do PSSR promete melhorar qualidade de imagem
O PS5 Pro ainda não mostrou muito a que veio, mas a Sony já trabalha em uma atualização poderosa para o console. Segundo novas informações compartilhadas por desenvolvedores próximos ao projeto, o sistema de upscaling PSSR vai receber um upgrade enorme em 2026, com melhorias que vão muito além de simples ajustes visuais.
A nova versão da tecnologia, chamada internamente de Multi Frame Super Resolution 2 (MFSR2), está sendo desenvolvida em parceria com a AMD dentro do escopo do Project Amethyst, a mesma base técnica que deve sustentar o futuro PS6. E, de acordo com relatos obtidos pelo canal Moore’s Law Is Dead, o salto será comparável à evolução do FSR 3 para o FSR 4 no ecossistema AMD.
O PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) é a tecnologia de reconstrução de imagem da Sony, pensada para oferecer gráficos mais limpos e nítidos sem exigir tanto do hardware. Ele atua como um upscaler avançado, semelhante ao FSR da AMD ou ao DLSS da NVIDIA, mas otimizado para o ecossistema PlayStation.
A versão atual (PSSR 1) foi introduzida com o PS5 Pro e já trouxe ganhos de performance em muitos jogos. Porém, alguns títulos apresentaram artifacting, distorções visuais em cenas rápidas ou com muitos efeitos, gerando críticas e exigindo soluções.
Com a chegada do PSSR 2, várias dessas limitações devem ser superadas:
Segundo os documentos vazados, o PSSR 2 será um salto comparável ao que vimos entre gerações anteriores de tecnologias da AMD. O objetivo é simples: permitir imagens mais bonitas, limpas e responsivas.
Um ponto importante é que, por se tratar de uma nova API, os jogos lançados antes da atualização precisarão ser atualizados manualmente pelos desenvolvedores para usufruir das melhorias. Ou seja, o sucesso do PSSR 2 depende não só da Sony, mas também do engajamento dos estúdios.
Enquanto isso, a empresa já estaria fornecendo ferramentas aos parceiros para facilitar o processo de debug e adaptação. A promessa é que essas soluções tornem o trabalho mais rápido e eficiente do que o que vemos até mesmo com FSR 3 ou 4.
Esse avanço no PSSR não é algo isolado. Ele faz parte de uma arquitetura maior, o Project Amethyst, que serve de ponte entre o PS5 Pro e o futuro PS6. Esse projeto inclui:
A meta é permitir taxas de quadros mais estáveis, efeitos visuais mais complexos e experiências mais suaves, tudo sem comprometer o desempenho térmico ou gerar um “avião decolando” na sala do jogador.
Via: The Game Post
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