As melhores piadas de 1º de abril da indústria gamer em 2026
The Witcher, NieR, controle que joga sozinho... confira as melhores piadas da data na indústria gamer
O maior site de PlayStation da América Latina
Craig Mazin explica que o processo de criação foi facilitado, pois o material de origem é "maravilhoso"
Apesar de haver “muita semelhança” entre o game de 2013 e a série de The Last of Us, Craig Mazin, produtor executivo do show, defendeu as mudanças adotadas no roteiro em relação ao produto original. Um exemplo disso, é a ausência dos esporos, elemento importante nos jogos.
Conversando com o Radio Times, Mazin falou sobre as dificuldades de adaptar a trama para as telinhas. O produtor sempre se questionava “no ponto de vista de um fã” sobre o que gostaria de ver no show e o que o faria ficar “triste” se não fosse incluso no programa.
Adaptações são sobre escolhas. E podemos conversar aqui o dia todo sobre como fazemos essas escolhas. Tem muita matemática nisso. Mas para mim, o que sempre pegava era: “o que eu amo?”, o que, como fã, me magoaria se não visse no programa?
O que acho que teríamos de mudar absolutamente para nos adaptarmos a um meio que é passivo, que não é interativo e não requer jogabilidade? Quais são as coisas que podemos nos inspirar e nos ajustar para sermos criativos, mas sempre dentro dos limites do “que amamos”?
Mazin observa que esse processo para a criação da série de The Last of Us foi “facilitado”, pois o material de origem criado por Neil Druckmann é “maravilhoso”.

Por falar em Druckmann, o diretor dos jogos na Naughty Dog também esteve na entrevista e falou sobre o erro da maioria das adaptações: o foco na ação e nas coisas “superficiais”. Em outra ocasião, ele já havia comentado que queria quebrar essa “maldição”.
Acho que no passado, o erro que algumas adaptações cometeram quando passaram de um videogame para um meio mais passivo é se apegar à ação, às coisas superficiais e às coisas que o jogador está fazendo. Elas funcionam magnificamente em um jogo, mas meio que falham neste outro meio.
Quer saber tudo o que está rolando nas entrevistas com os diretores da série de The Last of Us? Então confira outras informações nos links abaixo:
Lembrando que o show chegará ao HBO Max no dia 15 de janeiro e o primeiro episódio terá 85 minutos de duração.
Via: GamesRadar
Fonte: Radio Times
Mais em Notícias
The Witcher, NieR, controle que joga sozinho... confira as melhores piadas da data na indústria gamer
Segundo Caio Braga, diretor de produção do estúdio, o desconforto causado em Arc Raiders é intencional.
Após um anúncio discreto no ano passado, a Cold Symmetry finalmente mostrou gameplay de Mortal Shell 2.
O survival horror Ground Zero, ambientado na Coreia do Sul, já tem data para chegar ao mercado.
O título de puzzle baseado em física chega ao PS5, Xbox Series, Switch e PC (via Steam)
A Landfall anunciou que Content Warning, jogo que já vendeu 2,2 milhões de cópias no PC, está disponível para PS5, Xbox Series, Switch 2 e Switch. O título havia sido anunciado para consoles em agosto de 2025, após fazer sucesso na Steam. Content Warning é um jogo de terror cooperativo, onde seu objetivo é virar […]
A Shift Up confirmou a aquisição da Unbound, novo estúdio criado por Shinji Mikami, veterano do terror nos games.
O número foi confirmado pela desenvolvedora Pearl Abyss, que agradeceu aos jogadores pelo apoio desde o lançamento de Crimson Desert.
Agora é só esperar pelo dia 30 de abril
É primeiro de abril, e claro que a empresa aproveitou a data para brincar com o rumor sobre Pragmata.