Produtor de The Last of Us defende mudanças na série em relação ao game
Craig Mazin explica que o processo de criação foi facilitado, pois o material de origem é "maravilhoso"
Apesar de haver “muita semelhança” entre o game de 2013 e a série de The Last of Us, Craig Mazin, produtor executivo do show, defendeu as mudanças adotadas no roteiro em relação ao produto original. Um exemplo disso, é a ausência dos esporos, elemento importante nos jogos.
Conversando com o Radio Times, Mazin falou sobre as dificuldades de adaptar a trama para as telinhas. O produtor sempre se questionava “no ponto de vista de um fã” sobre o que gostaria de ver no show e o que o faria ficar “triste” se não fosse incluso no programa.
Adaptações são sobre escolhas. E podemos conversar aqui o dia todo sobre como fazemos essas escolhas. Tem muita matemática nisso. Mas para mim, o que sempre pegava era: “o que eu amo?”, o que, como fã, me magoaria se não visse no programa?
O que acho que teríamos de mudar absolutamente para nos adaptarmos a um meio que é passivo, que não é interativo e não requer jogabilidade? Quais são as coisas que podemos nos inspirar e nos ajustar para sermos criativos, mas sempre dentro dos limites do “que amamos”?
Mazin observa que esse processo para a criação da série de The Last of Us foi “facilitado”, pois o material de origem criado por Neil Druckmann é “maravilhoso”.
Por falar em Druckmann, o diretor dos jogos na Naughty Dog também esteve na entrevista e falou sobre o erro da maioria das adaptações: o foco na ação e nas coisas “superficiais”. Em outra ocasião, ele já havia comentado que queria quebrar essa “maldição”.
Acho que no passado, o erro que algumas adaptações cometeram quando passaram de um videogame para um meio mais passivo é se apegar à ação, às coisas superficiais e às coisas que o jogador está fazendo. Elas funcionam magnificamente em um jogo, mas meio que falham neste outro meio.
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Lembrando que o show chegará ao HBO Max no dia 15 de janeiro e o primeiro episódio terá 85 minutos de duração.