Capcom “confirma”: Pragmata é Mega Man! Mas calma…
É primeiro de abril, e claro que a empresa aproveitou a data para brincar com o rumor sobre Pragmata.
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Grandes mudanças no conceito da franquia teriam impactado o desempenho do jogo
Com grandes mudanças em relação aos títulos anteriores, Dead Space 3 não foi tão bem recebido pela comunidade. No Metacritic, por exemplo, o game é o pior avaliado do cânone, e o produtor Chuck Beaver faria o possível para converter essa condição.
Envolvido com as histórias da trilogia, Beaver também atuou no roteiro dos derivados Extraction, Sabotage e Ignition. Em entrevista ao canal do YouTube “CaptainBribo“, ele deu sua opinião sobre a série e esclareceu os motivos do terceiro game ser deixado de lado pelos fãs.
O roteirista comenta que refaria “quase completamente” Dead Space 3. Devido às suas escolhas narrativas, o jogo foi direcionado para um caminho distante dos anteriores, causando uma certa insatisfação para quem desejava um survivor horror de alta qualidade.
Há um número de retorno sobre o investimento que precisa ser atingido, então houve alguns riscos calculados que todos nós corremos e que pensamos que dariam certo, mas não deu.

“Quero dizer, isso é quase indiscutível neste momento. Porque o limite parece ser de cerca de 2 milhões de pessoas que estão realmente querendo ver”, diz Beaver, mencionando que, na época, a procura por single-players era muito inferior em relação aos multiplayer.
Com isso, não apenas o elemento cooperativo foi implementado em Dead Space 3, mas também mecânicas pertencentes a “outros gêneros”. Dessa forma, ao sobrepor o terror com recursos resgatados dos jogos de ação, os públicos antigos e os recentes foram perdidos.
A mecânica das armas, a reformulação, [nós] perdemos muitas das coisas que todo mundo adorava no antigo, então criamos um monte de espaço de exploração — estávamos em um grande planeta aberto por causa disso.
E todas essas decisões tiveram muito seguimento. E então o modo cooperativo — os sucessos continuaram chegando — foi como ‘o quê? Cooperativo?’.

Em certo momento, a Visceral Games teria se distanciado da ideia central da franquia. Projetado como um jogo de terror no início, Dead Space 3 virou uma “aventura com quebra-cabeças e cenários” semelhante a Uncharted, onde o elemento terror ficou em segundo plano.
Eu começaria do zero e faria isso […] sobre o fim de Dead Space 2. Isaac está quebrado, e agora esta essa é a aventura em Dead Space 3. Ele tentou fazer a coisa, tentou fazer a verdade, isso o destruiu, e agora estamos sofrendo as consequências de ele ter sido destruído.
Fonte: VGC
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