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Capcom atribui sucesso às estratégias de marketing e à "narrativa emocional do jogo"
A Capcom anunciou um novo marco de vendas para Pragmata. O jogo de ação e hacking alcançou a marca de 2 milhões de cópias comercializadas apenas 16 dias após seu lançamento.
Segundo comunicado divulgado pela publisher japonesa, o desempenho comercial foi impulsionado por estratégias de marketing adotadas antes da estreia, incluindo a disponibilização antecipada de uma demo jogável. De acordo com a empresa, a iniciativa ajudou a ampliar o reconhecimento da nova IP junto ao público.
A Capcom também destacou o sistema de gameplay e a narrativa como fatores importantes para a recepção positiva do título. O estúdio aponta que a relação entre o protagonista Hugh Williams e a androide Diana foi um dos elementos que mais chamou atenção dos jogadores.
Pragmata já havia registrado outro resultado expressivo logo após sua estreia. O game ultrapassou a marca de 1 milhão de cópias vendidas em apenas dois dias. Na ocasião, a Capcom afirmou que a nova propriedade intelectual representava um “novo desafio” para a companhia.
Ambientado em uma colônia lunar futurista, o jogo acompanha Hugh e Diana em uma jornada marcada por ação, ficção científica e puzzles. Durante a campanha, a dupla enfrenta ameaças robóticas enquanto tenta sobreviver em meio ao colapso causado por inteligências artificiais.
Desde sua revelação, Pragmata chamou atenção pelo visual cinematográfico, pela atmosfera sci-fi e pela dinâmica entre os protagonistas. O título também vem recebendo boa recepção de parte da comunidade e da crítica especializada, consolidando-se como um dos lançamentos de destaque do ano no PS5.
Após um ciclo de desenvolvimento que ultrapassou seis anos, Pragmata se tornou uma das apostas mais importantes da Capcom em uma IP inédita. Com os resultados positivos de vendas e engajamento, a publisher já sinaliza interesse em explorar o universo da franquia em projetos futuros. Quer saber mais? Confira os detalhes aqui.
Fonte: Capcom
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