Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
No ano passado, foram 100 demissões. Agora, mais 50 - e o provável fechamento do estúdio. Esta é a atual situação da Phoenix Labs.
No ano passado, foram 100 demissões e o cancelamento de projetos. Agora, mais 50 – e o provável fechamento do estúdio. Esta é a atual situação da Phoenix Labs, de Dauntless.
Segundo informações do Insider Gaming, vários desses ex-funcionários agora acreditam que o jogo está morto e que a a companhia provavelmente será fechada, embora a empresa-mãe, Forte, ainda não tenha feito tal anúncio. De acordo com fontes do site, ninguém na Phoenix Labs manteve seu emprego, com uma pessoa dizendo que foi “surpreendente” que isso tenha sido anunciado como uma rodada de demissões – e não como fechamento do estúdio.
Após o anúncio interno, a equipe da Phoenix Labs foi ao servidor oficial de Dauntless no Discord para anunciar as mudanças:
“Hoje, mais cedo, a maioria de nossa equipe de desenvolvimento foi impactada por reduções significativas na Phoenix Labs. Esta foi uma decisão dolorosa para nós, e estamos profundamente entristecidos pelos talentosos indivíduos que foram afetados. Sabemos que você pode ter perguntas sobre o que isso significa para Dauntless e seu futuro. Embora ainda não tenhamos as respostas, estamos comprometidos em mantê-los informados e compartilharemos atualizações assim que possível”.
Fonte: Insider Gaming
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança