AC Black Flag Resynced recebe Novo Jogo+ amanhã (27); veja detalhes
Novo Jogo+ e modo Pesadelo são as principais novidades da atualização
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Game ficará disponível com modos gráficos e suporte às principais tecnologias de VR
A Kinetic Games divulgou as especificações completas de Phasmophobia para PS5 e PS VR2. O título de caça aos fantasmas chega neste mês com suporte a 4K e 60 FPS nos consoles e até 120 FPS no headset de realidade virtual.
Uma postagem no X confirmou que a aventura cooperativa de terror terá dois modos gráficos no PS5 e no Xbox Series: Performance e Balanced. Ambos miram a resolução máxima em 2160p e a taxa de quadros nos 60 FPS.
Enquanto isso, o destaque vai mesmo para o PS VR2. Phasmophobia será compatível com resolução de 2000 x 2040 pixels por olho. Ele também chegará com taxa de atualização de 60 Hz e reprojeção de 120 Hz, conferindo visuais suaves para toda a experiência.
Nessa versão, a renderização foveated está confirmada. Com isso, será possível acionar o sistema de rastreamento ocular para detectar exatamente a direção do movimento e do campo de visão enquanto o desempenho sofre melhorias significativas.

Junto aos dados de especificações, um trailer revelou como será a jogabilidade de Phasmophobia no PS VR2. As imagens destacam, especialmente, recursos de acessibilidade como navegação e uso das ferramentas por meio de um cinto de utilidades.
Assista abaixo ao vídeo:
Phasmophobia será lançado em 29 de outubro para PS5, PS VR2 e Xbox Series. O título terá suporte aos crossplay entre as plataformas da Sony (incluindo PS5 Pro).
Fonte: Kinetic Games
Mais em Notícias
Novo Jogo+ e modo Pesadelo são as principais novidades da atualização
Os personagens vão carregar fardos pesados por estarem dentro de uma guerra
Desenvolvimento progride bem, mas a ININ Games precisará de um tempo extra para finalizar o game
Antes das demissões, a Sucker Punch tinha um quadro de cerca de 200 funcionários
Arkane recebe novo prazo até dezembro para encontrar nova proprietária e evitar ser fechada
Gameplay mostra exploração de ruínas de Midgar com um chocobo
Publicação que promovia DLC foi recebida de forma bastante perturbadora pela comunidade
Haters culpam devs de Veilguard pelo fim da BioWare, mas James Ohlen diz que isto não passa por eles
Arrowhead diz que Helldivers 3 só faria sentido se pudesse coexistir com Helldivers 2
Segundo o Digital Foundry, a Sony teria um acordo para usar exclusivamente a tecnologia RDNA 5 em um console portátil