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Phantom Blade Zero rejeita uso de IA e está quase pronto

Jogo está nos estágios finais da produção e não utiliza nenhuma "tecnologia visual de IA", diz S-GAME

Phantom Blade Zero rejeita uso de IA e está quase pronto

A S-GAME, desenvolvedora de Phantom Blade Zero, trouxe novidades sobre o estado atual do projeto. Animando os jogadores ansiosos pela experiência, o estúdio afirma que o jogo está nos estágios finais da produção e não utiliza nenhuma “tecnologia visual de IA”.

Em publicação no X, a empresa chinesa garante que trabalha intensamente para elevar o nível do game ao “limite máximo”. Além disso, é contundente ao afirmar que todos os elementos in-game foram criados por artistas reais. Confira um trecho da postagem:

Phantom Blade Zero está nos intensos estágios finais de desenvolvimento. Com o tempo que nos resta, estamos direcionando todos os recursos disponíveis para levar cada aspecto do jogo ao limite máximo de nossas capacidades.

Estamos cientes de que uma profunda revolução tecnológica está acontecendo ao nosso redor. No entanto, até hoje, cada elemento do nosso jogo foi criado pelas mãos de artistas reais. Não utilizaremos tecnologia visual de IA que possa alterar a intenção criativa original dos nossos artistas.

A publicação vai além e traz outros detalhes interessantes. Os modelos de personagens são baseados em escaneamentos 3D de pessoas reais, que também participaram da captura de expressões faciais, enquanto as dublagens em inglês e chinês foram “refinadas por atores e diretores dedicados, com sincronização labial completa para ambos os idiomas”.

A S-GAME ainda afirma que trabalhou com ferreiros especializados em espadas. A intenção era criar réplicas reais das armas do jogo, permitindo que os desenvolvedores compreendessem melhor seu peso, comprimento e como elas impactariam o movimento de um espadachim.

Por fim, o estúdio acrescenta que o combate teve captura de movimento com “mais de 20 artistas marciais”. Não só isso, mas a equipe consultou mestres de kung fu e de esgrima para deixar tudo bastante autêntico.

Nosso combate é capturado por movimento com mais de vinte artistas marciais altamente experientes. Para capturar as técnicas de kung fu mais autênticas, consultamos diretamente mestres e herdeiros de escolas tradicionais de artes marciais. Quando precisávamos de esgrima autêntica, convidamos mestres de espada do Monte Emei; quando precisávamos de coreografias de dança do leão, trouxemos mestres de Guangdong.

Phantom Blade Zero será lançado para PS5 e PC no dia 8 de setembro.

Phantom Blade Zero será exclusivo de PS5 nos consoles por 12 meses

Quer experimentar o combate estiloso de Phantom Blade Zero no lançamento? Então é bom já garantir um PlayStation. O novo trailer do aguardado jogo de ação confirmou que, contando apenas consoles, ele será exclusivo de PS5 por pelo menos um ano. Saiba mais aqui!

Fonte: S-GAME

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Vinícius Paráboa

Vinícius Paráboa é redator no MeuPlayStation, com experiência na cobertura do universo PlayStation e da indústria de games. Acompanha a evolução da marca desde o PS1, com foco em notícias e tendências do mercado. Tem afinidade com clássicos como Crash Bandicoot, Sonic e Spyro, além de franquias como Persona, Assassin’s Creed e God of War.

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