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Phantom Blade Zero não é soulslike, nem tradicional: “nova identidade”

O criador de Phantom Blade Zero voltou a reforçar que seu aguardado RPG de ação definitivamente não é um Soulslike

Phantom Blade Zero não é soulslike, nem tradicional:

O criador de Phantom Blade Zero voltou a reforçar que seu aguardado RPG de ação definitivamente não é um Soulslike— e nem sequer um jogo de ação tradicional. Na verdade, ele acredita que o projeto pode “criar uma nova identidade”dentro da indústria.

Desenvolvido pela S-Game, Phantom Blade Zero coloca os jogadores no papel de um assassino em um mundo sombrio e estilizado, inspirado na cultura Wuxia. Em um novo comunicado, postado nas redes sociais da franquia, Soulframe Liang — CEO da S-Game e diretor do jogo — comentou sobre como o público recebeu o título desde o anúncio.

“Quando o jogo foi anunciado, muita gente achou que se tratava de um Soulslike. Afinal, parecia ter mapas interconectados, segredos escondidos e aqueles checkpoints que fazem você respirar aliviado. Mas Phantom Blade Zero não é um Soulslike e nem um jogo de ação tradicional”, comentou o executivo, que criticou o uso excessivo de rótulos na indústria.

“’Gênero’ é um rótulo baseado em estereótipos. Ele ajuda jogadores que estão acostumados com títulos clássicos a criarem um ponto de referência. Mas Phantom Blade Zero não se encaixa nesses moldes.”

Kung Fu inspira Phantom Blade Zero

O diretor destaca que o jogo busca inspiração na longa tradição do kung fu chinês e no espírito do Xia — figuras lendárias que representam justiça, honra e maestria nas artes marciais.

“Assim como os filmes de kung fu, wuxia e artes marciais se tornaram um gênero próprio a partir dos anos 60, acreditamos que Phantom Blade Zero pode fazer o mesmo nos games. Falando de forma ampla, ele se encaixa na categoria de ARPGs. Mas, mais especificamente, talvez possamos criar uma nova identidade: Wuxia Action Games”, completou.

Vale lembrar que a S-Game vai realizar um evento presencial de preview em Pequim no mês que vem, onde os jogadores poderão testar uma versão do jogo e entender melhor sua proposta. E a melhor parte: segundo Liang, o plano é revelar oficialmente a data de lançamento antes do fim de 2025.

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foto do author do artigo Thiago Barros

Thiago Barros

Editor-Chefe

Dez anos de MeuPlayStation, 18 de jornalismo e produção de conteúdo. Muitas histórias para contar e muitos jogos para jogar!

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