Sony realiza campeonato de Marvel Tōkon no PlayStation Tournaments
Competição com classificatórias online vai levar oito jogadores à grande final presencial em São Paulo
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
O criador de Phantom Blade Zero voltou a reforçar que seu aguardado RPG de ação definitivamente não é um Soulslike
O criador de Phantom Blade Zero voltou a reforçar que seu aguardado RPG de ação definitivamente não é um Soulslike— e nem sequer um jogo de ação tradicional. Na verdade, ele acredita que o projeto pode “criar uma nova identidade”dentro da indústria.
Desenvolvido pela S-Game, Phantom Blade Zero coloca os jogadores no papel de um assassino em um mundo sombrio e estilizado, inspirado na cultura Wuxia. Em um novo comunicado, postado nas redes sociais da franquia, Soulframe Liang — CEO da S-Game e diretor do jogo — comentou sobre como o público recebeu o título desde o anúncio.
“Quando o jogo foi anunciado, muita gente achou que se tratava de um Soulslike. Afinal, parecia ter mapas interconectados, segredos escondidos e aqueles checkpoints que fazem você respirar aliviado. Mas Phantom Blade Zero não é um Soulslike e nem um jogo de ação tradicional”, comentou o executivo, que criticou o uso excessivo de rótulos na indústria.
“’Gênero’ é um rótulo baseado em estereótipos. Ele ajuda jogadores que estão acostumados com títulos clássicos a criarem um ponto de referência. Mas Phantom Blade Zero não se encaixa nesses moldes.”
O diretor destaca que o jogo busca inspiração na longa tradição do kung fu chinês e no espírito do Xia — figuras lendárias que representam justiça, honra e maestria nas artes marciais.
“Assim como os filmes de kung fu, wuxia e artes marciais se tornaram um gênero próprio a partir dos anos 60, acreditamos que Phantom Blade Zero pode fazer o mesmo nos games. Falando de forma ampla, ele se encaixa na categoria de ARPGs. Mas, mais especificamente, talvez possamos criar uma nova identidade: Wuxia Action Games”, completou.
Vale lembrar que a S-Game vai realizar um evento presencial de preview em Pequim no mês que vem, onde os jogadores poderão testar uma versão do jogo e entender melhor sua proposta. E a melhor parte: segundo Liang, o plano é revelar oficialmente a data de lançamento antes do fim de 2025.
Mais em Notícias
Competição com classificatórias online vai levar oito jogadores à grande final presencial em São Paulo
Número contabiliza todas as plataformas para as quais o jogo chegará
Chegada de GTA VI não deve jogar GTA Online para escanteio
Título estreia com 84 pontos de média no Metacritic
Título promete qualidade de AAA, mas não virá a preço cheio
Control Resonant não tenta viver apenas da força do primeiro jogo. A sequência amplia praticamente tudo que brilhou em 2019!
Informação vem do diretor de Revelation, Naoki Hamaguchi
Conteúdos vazados mostram DLCs cancelados de GTA V e parte do mapa de GTA VI
Singles de Travis Scott e Keith Richards estão entre os destaques
CDPR deixa de utilizar a Red Engine a partir de The Witcher IV