Crimson Desert recebe atualização 1.02.00 no PS5 com melhorias e novidades
Update traz melhorias gerais nos controles, além da possibilidade de expandir a capacidade máxima do Armazém Pessoal para até 1.000 espaços
O maior site de PlayStation da América Latina
Cada franquia serve para inspirar o jogo em pilares diferente, como o level design e a atmosfera
Apesar das comparações recorrentes, Phantom Blade Zero não será um soulslike — e o estúdio S-GAME já deixou isso bem claro. No entanto, isso não significa que o título não se inspire nos jogos da FromSoftware. Em entrevista ao GamesRadar, o diretor Soulframe Liang revelou que a série Souls serviu de referência para o design de exploração, enquanto a atmosfera e o clima do jogo foram inspirados em Resident Evil.
Segundo Liang, essas duas franquias representam pilares distintos da experiência de Phantom Blade Zero. Enquanto o level design adota a estrutura interconectada e compacta vista em jogos como Dark Souls e Bloodborne, o tom geral do jogo busca transmitir a mesma intensidade e imersão presente nos títulos da Capcom.
No lado do design de nível, somos definitivamente fãs e inspirados pelo design mais fechado e interligado dos jogos pré-Elden Ring. Quando o game foi anunciado, muitos pensaram que era um soulslike. Mas quando negamos, começaram a achar que era o extremo oposto, um hack and slash sem história. Mas não é isso. É mais como uma vibe de Resident Evil, só que com espadas — explicou o diretor.
Liang também destacou que está aberto a incorporar outras influências, desde que façam sentido dentro da proposta do jogo. Entre elas, os filmes clássicos de ação e kung-fu, que segundo ele também ajudarão a moldar o estilo visual e o ritmo dos combates.
Phantom Blade Zero tem despertado grande expectativa desde seu impressionante vídeo de gameplay divulgado em janeiro de 2025, durante as celebrações do Ano da Serpente. O trailer apresentou uma batalha intensa contra um chefe formado por sete espadachins, exibindo a fluidez do sistema de combate e a complexidade dos duelos.
Curiosamente, segundo a S-GAME, os inimigos revelados até o momento são apenas chefes secundários, sugerindo que os confrontos principais prometem ainda mais profundidade e desafio.
Fonte: GamesRadar
Mais em Notícias
Update traz melhorias gerais nos controles, além da possibilidade de expandir a capacidade máxima do Armazém Pessoal para até 1.000 espaços
Mercado gacha está saturado com RPGs de ação gacha em mundo aberto, mas Arknights: Endfield vem encontrando seu espaço
"Project Hunt" é a sua nova aposta de multiplayer assimétrico
Estúdio está contratando QA Testers para seu próximo projeto AAA multiplataforma
Trailer exibe recursos como modos gráficos no PS5 Pro, além de tecnologias voltadas para o DualSense
Ator comentou reencontro com a Santa Monica
Aparentemente, a medida não afeta em nada os jogadores, só servindo para renovar licenças e combater a pirataria
Um novo rumor indica que Marvel’s Blade pode aparecer durante o Xbox Games Showcase 2026, marcado para o dia 7 de junho.
Mudanças recentes no site oficial da PlayStation Studios chamaram a atenção da comunidade...
Um ex-desenvolvedor da Rockstar Games afirmou que GTA VI não só pode, como deve, se inspirar em Red Dead Redemption 2.