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Cada franquia serve para inspirar o jogo em pilares diferente, como o level design e a atmosfera
Apesar das comparações recorrentes, Phantom Blade Zero não será um soulslike — e o estúdio S-GAME já deixou isso bem claro. No entanto, isso não significa que o título não se inspire nos jogos da FromSoftware. Em entrevista ao GamesRadar, o diretor Soulframe Liang revelou que a série Souls serviu de referência para o design de exploração, enquanto a atmosfera e o clima do jogo foram inspirados em Resident Evil.
Segundo Liang, essas duas franquias representam pilares distintos da experiência de Phantom Blade Zero. Enquanto o level design adota a estrutura interconectada e compacta vista em jogos como Dark Souls e Bloodborne, o tom geral do jogo busca transmitir a mesma intensidade e imersão presente nos títulos da Capcom.
No lado do design de nível, somos definitivamente fãs e inspirados pelo design mais fechado e interligado dos jogos pré-Elden Ring. Quando o game foi anunciado, muitos pensaram que era um soulslike. Mas quando negamos, começaram a achar que era o extremo oposto, um hack and slash sem história. Mas não é isso. É mais como uma vibe de Resident Evil, só que com espadas — explicou o diretor.
Liang também destacou que está aberto a incorporar outras influências, desde que façam sentido dentro da proposta do jogo. Entre elas, os filmes clássicos de ação e kung-fu, que segundo ele também ajudarão a moldar o estilo visual e o ritmo dos combates.
Phantom Blade Zero tem despertado grande expectativa desde seu impressionante vídeo de gameplay divulgado em janeiro de 2025, durante as celebrações do Ano da Serpente. O trailer apresentou uma batalha intensa contra um chefe formado por sete espadachins, exibindo a fluidez do sistema de combate e a complexidade dos duelos.
Curiosamente, segundo a S-GAME, os inimigos revelados até o momento são apenas chefes secundários, sugerindo que os confrontos principais prometem ainda mais profundidade e desafio.
Fonte: GamesRadar
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