Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Atualização do título tático de guerra também inclui conteúdos adicionais
A SEGA e a Relic Entertainment liberaram uma grande atualização para Company of Heroes 3. O patch, já disponível para download, melhora a qualidade de vida no PS5 e adiciona conteúdos a vários modos de jogo.
O novo mapa “Catania Crossing” é uma experiência 3 vs 3 exclusiva para os modos Skirmish, Custom Games e Co-Op vs AI. Inspirado em zonas clássicas da franquia, o cenário é adequado para estratégias defensivas e para combates urbanos de maior intensidade.
A resolução dinâmica de Company of Heroes 3 foi aprimorada nos consoles para atingir 60 FPS e manter 4k a 30 FPS. Enquanto isso, as verificações online foram ajustadas e ocorrem na inicialização do multijogador, com a necessidade de possuir estabilidade para evitar desconexões durante o jogo.

A IA responde aos diferentes tipos de ping, incluindo ataque, pergunta e defesa. Além disso, houve melhorias de áudio na narração para a unidade Gurkha e na habilidade Grito de Guerra das Forças Britânicas.
A câmera permite zoom adicional de 5 metros e as dicas de eventos foram ajustadas para priorizar as mais relevantes. Na Campanha Dinâmica Italiana, a IA se torna mais agressiva em dificuldades mais altas, com missões de defesa acionadas pelo próprio sistema.
Mapas como Gazala Landing Field e Mignano Gap sofreram ajustes, enquanto a seleção de grupo de batalha foi desativada durante a contagem regressiva do início da partida.

Outros destaques em Company of Heroes 3 incluem dica de ferramenta na lista de jogadores, melhorias gerais na interface, ajustes de balanceamento nas facções e correção de uma tonelada de bugs. Clique aqui para conferir as notas completas da atualização.
Company of Heroes 3 está disponível para PS5, Xbox Series e PC.
Fonte: PSU
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança