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Diretor do jogo comenta sobre atualizações como modo em terceira pessoa, bans de heróis e novo mapa
Overwatch 2 segue buscando maneiras de manter sua comunidade ativa. Nas últimas semanas, o jogo da Blizzard recebeu recursos inéditos, incluindo o sistema de banimento de heróis, novas habilidades e o modo Stadium, que permite jogar em terceira pessoa.
Com tantas novidades chegando logo após o lançamento de Marvel Rivals, concorrente direto no gênero hero shooter, muitos jogadores começaram a comparar os dois games. Mas, segundo Aaron Keller, diretor de Overwatch 2, essas mudanças não foram inspiradas no sucesso do rival.
Durante conversa com streamer Jay3 (via GamesRadar+), Keller comentou que todos esses recursos já estavam em desenvolvimento há bastante tempo. Segundo ele, a equipe vinha planejando atualizações importantes desde antes mesmo da chegada de Marvel Rivals.
“É claro que competir é saudável. Isso faz com que todos busquem sempre evoluir, mas o que estamos vendo agora em Overwatch 2 não é uma reação a Marvel Rivals”, explicou Keller.
Outros desenvolvedores reforçaram a mesma ideia. Dylan Snyder, designer do jogo, afirmou que a perspectiva em terceira pessoa sempre esteve em pauta, desde os primeiros estágios de produção. “Quando criamos as animações e artes, sempre tivemos versões em primeira e terceira pessoa”, disse.
Vale lembrar que Marvel Rivals também passa por seus próprios desafios. Apesar do impacto inicial positivo, parte da comunidade já demonstra insatisfação com o balanceamento dos heróis e outras decisões no jogo, especialmente durante a segunda temporada. Agora, com o início da terceira, resta saber se o título da NetEase conseguirá recuperar o fôlego.
Enquanto isso, Overwatch 2 continua investindo em sua estratégia de atualizações regulares, incluindo novos heróis, mapas e recursos planejados para reforçar o calendário anual do game.
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