Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Atualização da Sledgehammer traz mais informações sobre alguns recursos presentes no game
A Activision revelou que os jogadores de Call of Duty: Modern Warfare III estão usando bastante os recursos de acessibilidade no game. Segundo a publisher, mais de 50% dos fãs habilitaram, em algum momento, configurações úteis de gameplay.
Em postagem no blog, os desenvolvedores compartilharam uma atualização sobre as mudanças aplicadas no jogo. Entre os destaques, chama a atenção o modo de alto contraste, permitindo que “jogadores com deficiência visual ou daltonismo vejam seus aliados e inimigos com mais clareza”.

Com a opção ativa, os aliados são contornados por tons azuis e os inimigos por vermelhos. Os marcadores também se ajustam em tempo real conforme as pessoas jogam no multiplayer de Modern Warfare III — tudo sem tornar a experiência desbalanceada.
Outras novidades no game incluem tags relacionadas a ajustes motores, de visão, de áudio e cognitivos, filtros de pesquisa, menu de entradas da zona morta, predefinição para mudanças na sensibilidade e muito mais.
Grandes atualizações nas configurações do controle fornecem mais detalhes para jogadores que desejam personalizar suas entradas. Essas mudanças também são melhor refletidas no menu para dar à nossa comunidade uma prévia de como elas afetarão o gameplay.

Call of Duty: Modern Warfare III está disponível para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series e PC.
Nesta semana, a Activision chamou os astros de “Duna” para se enfrentarem no mutiplayer de Modern Warfare III. A ação visa promover os conteúdos colaborativos com o filme, marcando a estreia das skins de Paul Atreides e de Feyd-Rautha. Clique aqui para saber mais.
Fonte: Game Informer
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança