Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Matt Phillips já trabalhou em mais de 24 jogos AAA e comentou mais sobre o tema.
O arquiteto do PlayStation 5, Mark Cerny, já havia dito que “os números de Teraflops” podem enganar os consumidores. O executivo revelou que o elemento é apenas uma das facetas do processamento dos hardwares. A fala de Cerny foi reforçada por Matt Phillips, um desenvolvedor veterano da indústria que já trabalhou em 24 jogos AAA.
Phillips atuou como programador em games lançados para a Nintendo, Microsfot e PlayStation, então ele tem autoridade no assunto. Segundo ele, nenhum colega de profissão usou o termo “Teraflops” como uma unidade de medida e, a palavra em si, não tem nenhum sentido para estabelecer a potência de um console.
O que é importante para a qualidade dos nossos jogos em um novo hardware: bons devkits, os mais recentes C++ e compiladores de shaders, um excelente leque de ferramentas de CPU e GPU, tempos rápidos de interação, sem gimmicks.
What's important for the quality of our games in new hardware: good devkits, the latest C++ and shader compilers, an excellent suite of CPU and GPU profiling tools, fast iteration times, no gimmicks.
— Matt Phillips ([email protected]) (@bigevilboss) March 18, 2020
Phillips reconhece a importância de ter uma alta capacidade de memória RAM e uma GPU moderna para jogos específicos. Porém, as especificações maiores não resolvem as questões de “fidelidade visual versus tempo/oração/staff requerido”.
Lots of RAM, and as modern a CPU and GPU as is reasonable certainly helps, depending on the type of game you're making, but we've hit the ceiling for visual fidelity vs. time/budget/staff requirements, and bigger specs won't solve this.
— Matt Phillips ([email protected]) (@bigevilboss) March 18, 2020
Embora os números de Teraflops não representem exclusivamente a potência de um console, nós sabemos que o PlayStation 5 e o Xbox Series X terão um grande nível de capacidade. Confira a comparação entre ambos os hardwares.
Via: Eurogamer
Fonte: Matt Phillips
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança