Estúdio de Big Walk admite boicote ao Xbox
A House House explicou oficialmente por que Big Walk não possui versão para Xbox, e a decisão é política.
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A SEGA apresentou um novo clipe in-engine de New VIRTUA FIGHTER Project junto de detalhes inéditos sobre o sistema de batalha
A SEGA apresentou um novo clipe in-engine de New VIRTUA FIGHTER Project junto de detalhes inéditos sobre o sistema de batalha que os jogadores poderão experimentar no lançamento. Entre as novidades estão duas regras de combate, sistemas de defesa e combos reformulados, prometendo modernizar a experiência clássica da franquia.
O jogo terá duas regras principais:
Standard: combate tradicional, vencendo rounds ao esgotar a saúde do adversário ou causar um ring out, primeiro a vencer três rounds leva a partida.
Uprising: uma regra totalmente nova que introduz oportunidades dinâmicas de mudança de momentum, oferecendo um conceito de jogabilidade único, projetado para estar no mesmo nível do modo Standard.
Entre os novos sistemas estão:
Flowguard: defesa estilizada que amplia opções ofensivas e defensivas além do bloqueio tradicional.
Break and Rush: dano acumulado em partes específicas do corpo desbloqueia ataques poderosos; o dano persiste entre rounds.
Stunner & Stun Combo: sistema de combos iniciado a partir de ataques de “stun”, acessível para novos jogadores.
Além disso, movimentos realistas e combos tradicionais retornam, mantendo a essência da série Virtua Fighter.
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