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Diretor criativo destaca processo de criação da história e ambientação da ilha de Tsushima com várias pesquisas.
Ghost of Tsushima foi uma das grandes atrações apresentadas na E3 2018. Ambientado num universo oriental mortal, o jogo contará com uma narrativa emocionante e jogabilidade apurada no controle de samurais contra a invasão da Mongólia.
Um novo vídeo divulgado pelo canal da Sony (via Push Square) ressalta o processo de criação da história e ambientação dos personagens. Apesar de não revelar cenas inéditas do jogo, é interessante a declaração do diretor criativo, Nate Fox, sobre o desenvolvimento narrativo.
É inspirado pela história, mas nós não estamos recriando-a pedra por pedra. Queremos levar as pessoas de volta para a ilha de Tsushima, e nosso time de desenvolvimento realizou muitas pesquisas. Em duas viagens para a ilha, nós nos comunicamos com experts em diferentes áreas em como um samurai seguraria sua katana, como eles bebem o saquê, reconhecer as religiões da época. Queremos fazer tudo ao nosso alcance para que os jogadores se sintam transportados.
Em uma entrevista ao WCCF Tech (via PlayStation LifeStyle), o diretor de arte/criativo da da desenvolvedora, Jason Connell, revelou que a equipe está focada em criar um mundo excitante, vibrante e vivo.
Tudo em movimento. Se algo puder se mexer, faremos. É uma meta muito ambiciosa para nós desde o começo e estamos conseguindo! você anda pelo mundo do jogo e vai ficar tipo “Oh meu Deus, tudo ao meu redor está se movendo!”
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