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Diretor do game afirma que o título será desafiador e terá até um Modo Letal
Echoes of Aincrad: Sword Art Online foi oficialmente revelado pela Bandai Namco como um novo RPG de ação que chega em 10 de julho para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. Apesar de lembrar jogos do gênero soulslike em alguns elementos de combate, os desenvolvedores afirmam que o título não pertence a esse estilo.
Segundo o produtor da série Yosuke Futami e o chefe de produção Yasuhiro Yahata, o jogo terá batalhas difíceis e inimigos capazes de eliminar o jogador rapidamente. Yahata explicou que será “muito fácil morrer”, especialmente na primeira vez enfrentando certos chefes, que foram projetados para causar surpresa e tensão.
Mesmo com essa dificuldade elevada, os criadores insistem que o game não segue exatamente a fórmula popularizada por títulos como Dark Souls. A proposta é manter combates exigentes, com esquivas e bloqueios bem sincronizados, mas dentro de uma estrutura mais tradicional de RPG de ação.
O elemento mais curioso do jogo é o chamado “Death Game Mode”, um modo opcional inspirado diretamente na premissa do anime Sword Art Online. Nele, caso o jogador morra uma única vez, todo o arquivo de salvamento é apagado permanentemente. A mecânica recria a ideia central da série, em que morrer dentro do jogo virtual significa morrer também no mundo real.
Diferente de muitos jogos anteriores da franquia, Echoes of Aincrad não coloca o jogador no papel de Kirito. Em vez disso, será possível criar um personagem original, evoluir habilidades, equipar novos itens e desenvolver sinergia com um parceiro escolhido para enfrentar inimigos e chefes cada vez mais poderosos.
Com exploração de masmorras, combate estratégico e a possibilidade de perder todo o progresso em um único erro, Sword Art Online: Echoes of Aincrad promete trazer uma abordagem mais tensa e arriscada para os jogos baseados no universo da série.
Fonte: GamesRadar+
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