Remake de Silent Hill 1 pode chegar em 2027
Além da janela de estreia, o remake já teria escalado duas atrizes para o elenco
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Soluções encontradas pela Daedalic para contornar o lançamento desastroso do game foram controversas
A Daedalic Entertainment se meteu em mais uma controvérsia envolvendo o lançamento desastroso de The Lord of The Rings: Gollum. Em entrevista recente, foi confirmado que o antigo estúdio de jogos compartilhou uma nota de desculpas escrita com auxílio da ferramenta ChatGPT.
Durante uma conversa com o canal “GameTwo” (via “Knoebel“), ex-devs comentaram que a companhia não tinha experiência com retratações públicas. Com isso, ela teve que apelar para a editora Nacon, que teria utilizado o software de IA para se desculpar com a comunidade.
The Lord of the Rings: Gollum, que teria custado cerca de 15 milhões de euros para ser produzido, também foi alvo de uma série de decisões ruins. Aparentemente, essa quantia não foi o suficiente para cobrir gastos com animação, mecânicas in-game e dublagem.
Os atrasos para o lançamento do game não colaborado com o polimento de diversos aspectos no jogo. Com o prazo máximo esgotado em cima da estreia do título, vários personagens e cenas animadas acabaram sacrificadas e sequer apareceram na versão final.

A mecânica de decisão, onde os jogadores devem escolher qual personalidade de Gollum tomará a frente das situações, foi entregue de forma parcial. Segundo os ex-devs, esse sistema nunca foi concluído e sofreu mudanças tanto em sua interface quanto em seu nível de profundidade narrativa.
The Lord of the Rings: Gollum está disponível para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series e PC. Até o momento, o game é o pior do ano em avaliação no Metacritic, com uma nota de 34 pontos na versão de PlayStation 5.
Fonte: VGC
Mais em Notícias
Além da janela de estreia, o remake já teria escalado duas atrizes para o elenco
Novo Jogo+ e modo Pesadelo são as principais novidades da atualização
Os personagens vão carregar fardos pesados por estarem dentro de uma guerra
Desenvolvimento progride bem, mas a ININ Games precisará de um tempo extra para finalizar o game
Antes das demissões, a Sucker Punch tinha um quadro de cerca de 200 funcionários
Arkane recebe novo prazo até dezembro para encontrar nova proprietária e evitar ser fechada
Gameplay mostra exploração de ruínas de Midgar com um chocobo
Publicação que promovia DLC foi recebida de forma bastante perturbadora pela comunidade
Haters culpam devs de Veilguard pelo fim da BioWare, mas James Ohlen diz que isto não passa por eles
Arrowhead diz que Helldivers 3 só faria sentido se pudesse coexistir com Helldivers 2