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NetEase forneceu novos detalhes sobre a reestruturação de seus estúdios internacionais
A NetEase forneceu novos detalhes sobre a reestruturação de seus estúdios internacionais e revelou que pretende intensificar seu foco em Games as a Service (GaaS) para o mercado global. A mudança foi discutida durante a conferência de resultados financeiros do quarto trimestre e do ano fiscal de 2024, realizada em 20 de fevereiro de 2025.
Durante a apresentação, o CEO da NetEase, Ding Lei, abordou as recentes mudanças na estrutura da empresa. Ele afirmou que, caso determinados projetos não atendam às demandas do mercado após o lançamento, a empresa tomará medidas rápidas para encerrá-los. Em contrapartida, recursos e investimentos serão direcionados para projetos que apresentem qualidade e eficiência satisfatórias.
Segundo Ding Lei, o desenvolvimento de um jogo pode levar três anos ou mais, o que exige que a empresa se adapte constantemente às tendências do mercado ao longo desse período. Dependendo das circunstâncias, o suporte a um projeto pode ser aumentado ou completamente descontinuado. Essa abordagem reforça a nova estratégia da NetEase de concentrar esforços em títulos GaaS para conquistar o público global, com destaque para o shooter de heróis em terceira pessoa “Marvel Rivals”.
Nos últimos meses, diversas fontes confirmaram que a NetEase reduzirá significativamente sua presença internacional, o que pode resultar no fechamento de vários estúdios caso eles não consigam financiamento futuro. A empresa mantém diversos estúdios no exterior, incluindo:
Em resposta aos questionamentos sobre as mudanças, um representante da NetEase reafirmou o que foi dito por Ding Lei na conferência de resultados. Segundo ele, todos os estúdios e projetos da empresa passam por avaliações contínuas, e ajustes são feitos conforme necessário para garantir a viabilidade e competitividade dos títulos no mercado global.
Com essa reestruturação, a NetEase busca fortalecer sua presença em jogos como serviço, apostando em títulos de longo prazo que possam se manter relevantes por muitos anos no mercado internacional.
Fonte: Twisted Voxel
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