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A navegação é um dos elementos mais marcantes de Assassin's Creed IV: Black Flag, mas foi bem difícil acertá-la, segundo desenvolvedor.
A navegação é um dos elementos mais marcantes de Assassin’s Creed IV: Black Flag, mas transformar essa mecânica em uma experiência de mundo aberto foi um dos maiores desafios enfrentados pela Ubisoft durante o desenvolvimento do jogo. Ou seja, parece que navegar, nem sempre, é tão preciso assim, né?
Em uma entrevista à revista Retro Gamer, o diretor criativo Jean Guesdon revelou que a equipe decidiu reaproveitar o máximo possível da tecnologia criada para Assassin’s Creed III, que já contava com missões navais. No entanto, adaptar esse sistema para uma exploração totalmente livre dos mares exigiu muito mais trabalho do que o esperado.
“Uma das primeiras decisões importantes foi reutilizar tudo o que pudéssemos”, explicou Guesdon. “Mas tivemos muitas dificuldades iniciais ao passar de missões navais isoladas para uma experiência de navegação totalmente integrada ao mundo do jogo.”
Segundo o diretor, ampliar a escala da exploração marítima foi um dos principais obstáculos do projeto, já que o sistema precisava funcionar de forma contínua e sem interrupções durante toda a aventura. O esforço acabou se tornando um dos grandes diferenciais de Assassin’s Creed IV: Black Flag, lançado originalmente em 2013 e considerado até hoje um dos jogos mais populares da franquia. A mecânica de navegação também serviu de base para projetos posteriores da Ubisoft, incluindo Skull and Bones e o recente Assassin’s Creed Black Flag Resynced.
Assassin’s Creed Black Flag Resynced é o tesouro mais valioso da Ubisoft em uma versão ainda mais brilhante. O ouro de Atlântida em formato de videogame. Se exploradores, ao longo dos séculos, navegaram em busca dos mistérios da cidade mítica, os desenvolvedores da empresa já tinham o mapa nas mãos. Leia mais aqui.
Fonte: Games Radar
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