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Ex-funcionário: “Naughty Dog aceita cultura de crunch”

A Naughty Dog voltou a ser alvo de críticas por supostamente ter uma cultura de crunch.

Ex-funcionário:

A Naughty Dog voltou a ser alvo de críticas por supostamente ter uma cultura de crunch, prática marcada por longas jornadas de trabalho durante o desenvolvimento de jogos. As declarações vieram de Benson Russell, ex-funcionário que trabalhou em projetos como Uncharted e The Last of Us. Em entrevista ao canal KiwiTalkz, ele afirmou que o estúdio passou a tratar o crunch como parte natural do processo.

Segundo Russell, a mudança de postura teria ocorrido após o desenvolvimento de The Last of Us, quando a equipe reconheceu internamente que o nível de exigência fazia parte da produção.

“Chegou um ponto em que foi basicamente aceito: é isso que é preciso para fazer jogos nesse nível. Se você não quiser, tudo bem, a gente entende”, relatou.

Naughty Dog dá bônus para quem trabalha mais

O ex-desenvolvedor também afirmou que, embora o crunch não seja oficialmente obrigatório, há incentivos indiretos para que funcionários trabalhem mais horas, já que bônus podem refletir o volume de trabalho entregue.

Russell ainda destacou que o estúdio costuma tratar prazos internos como se fossem finais, o que aumenta a pressão no desenvolvimento. Relatos anteriores já indicavam que projetos recentes, como Intergalactic: The Heretic Prophet, teriam enfrentado períodos intensos de trabalho após atrasos em metas internas.

Via: Push Square

Fonte: Kiwi Talkz

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Thiago Barros

Editor-Chefe

Dez anos de MeuPlayStation, 18 de jornalismo e produção de conteúdo. Muitas histórias para contar e muitos jogos para jogar!

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