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A Naughty Dog voltou a ser alvo de críticas por supostamente ter uma cultura de crunch.
A Naughty Dog voltou a ser alvo de críticas por supostamente ter uma cultura de crunch, prática marcada por longas jornadas de trabalho durante o desenvolvimento de jogos. As declarações vieram de Benson Russell, ex-funcionário que trabalhou em projetos como Uncharted e The Last of Us. Em entrevista ao canal KiwiTalkz, ele afirmou que o estúdio passou a tratar o crunch como parte natural do processo.
Segundo Russell, a mudança de postura teria ocorrido após o desenvolvimento de The Last of Us, quando a equipe reconheceu internamente que o nível de exigência fazia parte da produção.
“Chegou um ponto em que foi basicamente aceito: é isso que é preciso para fazer jogos nesse nível. Se você não quiser, tudo bem, a gente entende”, relatou.
O ex-desenvolvedor também afirmou que, embora o crunch não seja oficialmente obrigatório, há incentivos indiretos para que funcionários trabalhem mais horas, já que bônus podem refletir o volume de trabalho entregue.
Russell ainda destacou que o estúdio costuma tratar prazos internos como se fossem finais, o que aumenta a pressão no desenvolvimento. Relatos anteriores já indicavam que projetos recentes, como Intergalactic: The Heretic Prophet, teriam enfrentado períodos intensos de trabalho após atrasos em metas internas.
Via: Push Square
Fonte: Kiwi Talkz
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