Não foi por Hi-Fi Rush 2 nem dinheiro: CEO da Krafton fala sobre compra da Tango
Criatividade do estúdio pesou muito para a Krafton decidir fazer investimento
A aquisição da Tango Gameworks pela Krafton foi motivada pela criatividade do estúdio, de acordo com o diretor executivo Changhan Kim. Ele destacou que o objetivo principal da compra não era o lucro imediato, mas sim a busca por inovação nos projetos futuros, independentemente de sucesso financeiro.
Kim explicou que, mesmo com jogos que não geram grande retorno, como Hi-Fi Rush, a Krafton valoriza o potencial criativo da Tango. Ele afirmou que o estúdio foi adquirido por suas ideias e não pelas receitas financeiras, algo que a empresa pretende continuar incentivando.
Segundo Kim, a Krafton deseja projetos inovadores, mesmo com o risco inerente à indústria dos games. Ele acredita que a diversidade de projetos ajuda a mitigar riscos, uma vez que “um deles pode dar certo”, o que reforça o valor da criatividade na estratégia da empresa.
O CEO também mencionou que manter o legado da Tango é uma prioridade, independente de resultados financeiros. Ele defendeu que estúdios criativos devem ter a liberdade de experimentar, sem a pressão de gerar grandes hits para sobreviverem no mercado.
A aquisição ainda está em processo de finalização, e o valor do negócio não foi revelado. No entanto, Kim deixou claro que o preço não foi o fator determinante, reforçando que o foco está na criação de mais equipes inovadoras no portfólio da Krafton.
Venda da Tango Gameworks para a Krafton não incluiu The Evil Within e Ghostwire Tokyo
Kim voltou a reafirmar: a compra da Tango Gameworks não deu à Krafon direito algum sobre outras séries como The Evil Within e Ghostwire Tokyo. Entenda melhor neste link!