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Ubisoft está trabalhando em multiplayer de Assassin’s Creed

Assassin's Creed é reconhecido, obviamente, por ser uma excelente experiência single-player, mas...

Ubisoft está trabalhando em multiplayer de Assassin's Creed

Assassin’s Creed é reconhecido, obviamente, por ser uma excelente experiência single-player. No entanto, a Ubisoft está trabalhando bastante para levá-lo a outro patamar também como uma referência em jogos para múltiplos jogadores. Os planos foram revelados em publicação no site oficial da companhia nesta quarta (4).

O primeiro ponto é a experiência PvP, chamada internamente de Codename Invictus:

“Codename Invictus é uma experiência multijogador PvP de Assassin’s Creed, liderada por uma equipe dedicada de veteranos de For Honor na Ubisoft Montreal. Entendemos que existe muita curiosidade em torno desse projeto: sim, trata-se de uma nova abordagem para o multijogador da franquia, mas não é bem o que os boatos sugerem.  Com uma abordagem centrada no feedback dos jogadores, estamos explorando formas de integrar a comunidade com antecedência para que possamos moldar a experiência juntos”.

Segundo os desenvolvedores, a equipe tem uma grande paixão pelo que está criando, e esse trabalho reflete nosso objetivo mais amplo de oferecer uma variedade maior de experiências dentro do universo de Assassin’s Creed. Portanto, não é essa a única iniciativa de multiplayer que está sendo tratada como uma possibilidade na Ubisoft.

Múltiplos projetos em Assassin’s Creed

“Além desses projetos, temos vários outros em andamento, todos em estágios diferentes de desenvolvimento, incluindo Assassin’s Creed Jade. Também estamos avaliando trazer o cooperativo de volta para Assassin’s Creed… Um detalhe que sabemos que não passou despercebido. E, embora tenhamos decidido recentemente nos afastar de um projeto que estava no início, as lições desse trabalho já estão ajudando a moldar nossa abordagem daqui para a frente”, destacou Jean Guesdon, chefe de conteúdo que acaba de retornar à franquia.

“O mais importante para nós é dar a cada projeto o tempo que ele merece e lançá-los quando estiverem prontos”, completou.

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Thiago Barros

Editor-Chefe

Dez anos de MeuPlayStation, 18 de jornalismo e produção de conteúdo. Muitas histórias para contar e muitos jogos para jogar!

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