Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Desde as árvores de habilidades ao balanceamento das vantagens, CDPR detalha principais mudanças a caminho do RPG
A CDPR aproveitou a live de Cyberpunk 2077 para mostrar as principais mudanças a caminho do RPG. Com o lançamento do patch 1.5 nesta terça-feira (15), os jogadores conseguirão aproveitar uma redistribuição dos pontos de habilidade na árvore de skills e terão acesso a uma Night City mais movimentada graças aos conteúdos adicionais.
A ideia do “reset” será uma forma da comunidade aproveitar melhor as alterações aplicadas ao título. As skills passarão por rework, ou seja, nada mais justo que dar aos players a chance de fazer escolhas mais sábias, independente do ponto da história onde estiverem. Confira:
A grande novidade da atualização 1.5 fica para a chegada da versão nativa de Cyberpunk 2077 ao PS5 e Xbox Series:

Caso queira conferir todas as notas do patch, é uma boa checar o site oficial de Cyberpunk 2077 para mais informações.
O patch 1.5 já está disponível no PS5 e aplicará uma série de melhorias gráficas, de desempenho e no gameplay de Cyberpunk 2077 no PS5. A CDPR mostrou essas mudanças em ação durante a live transmitida nesta terça-feira (15). Veja!
Fonte: CD Projekt RED
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança