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Objetivo do modo é causar o sentimento de super-poder, mas builds têm quebrado o balanceamento
O Modo Estádio de Overwatch 2 é uma das coisas mais diferentes que a Blizzard fez nos últimos anos para a marca, mas ela reconhece ainda haver espaço para melhorias. O diretor Aaron Keller admite que algumas builds criadas “foram longes demais” e, por isso, mudanças vêm aí!
No Estádio, os heróis de Overwatch 2 são modificados com poderes e habilidades comprados ao longo da partida. As skills mudam o rumo do combate e geram momentos eletrizantes, no entanto, algumas das builds quebraram o balanceamento geral e isso tem incomodado a Blizzard.
A filosofia de balanceamento no Stadium é um pouco diferente do resto de Overwatch 2. Queremos que você sinta que pode ter momentos de MVP em uma partida — beirando a sensação de estar muito poderoso — mas também enxergue o modo como algo que recompensa habilidade, tanto no combate quanto na estratégia com os itens do Arsenal. Ainda que a intenção seja permitir que os jogadores se sintam poderosos às vezes, já começamos a notar algumas builds com alto poder explosivo e um nível de habilidade relativamente baixo. Acreditamos que algumas delas passaram do ponto e vamos trabalhar em ajustes.
Keller apontou que a variedade continua sendo importante no Estádio para permitir “evoluções e modificações em diferentes caminhos”. Ele afirma que o modo não precisa ser tão balanceado quanto o Competitivo, mas o objetivo do estúdio é gerar uma sensação de “casualmente competitivo”.
Com a nova colaboração de Street Fighter chegando ao Overwatch 2, as mudanças e balanceamentos serão aplicados no Modo Estádio.
O pacote Ana Franco-atiradora de Overwatch 2 está disponível gratuitamente para assinantes da PS Plus até 21 de julho de 2025. A oferta inclui o visual Lendário da heroína e cinco saltos de escalão do Passe de Batalha, úteis até o nível 80. Resgate aqui!
Fonte: PCGamesN
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