Enquanto demitia funcionários, EA pagou bônus de US$ 38,6 milhões ao CEO
CEO da EA leva bônus milionário por conta de Battlefield, porém, em março, a empresa demitiu inúmeros devs do shooter
Mais um adiamento foi confirmado, e dessa vez os fãs podem ficar ainda mais exaltados com a notícia.
Mighty No. 9, o novo projeto de Keiji Inafune, que será tratado como um sucessor espiritual da famosa série de plataforma, Megaman, irá enfrentar um novo adiamento.
O jogo, que foi financiado através do Kickstarter e começou a ser produzido ainda em 2013, já passou por uma série de adiamentos que, segundo os desenvolvedores, eram para melhorar a experiência do jogo para os consumidores.
Dessa vez, Mighty No. 9, cujo última data de lançamento era 9 de fevereiro de 2016, não poderá ser lançado na data planejada. E pra piorar ainda mais a situação, Inafune afirmou que não poderá ser mais específico quanto a uma nova data, apenas que esta será em algum momento durante a primavera americana, entre março e junho.

Na página do Kickstarter do jogo, o produtor teceu alguns comentários e tentou justificar o novo atraso para o lançamento do título.
Nós temos trabalhado até o último momento para resolver esses problemas para que o jogo fosse lançado em fevereiro, mas ficou claro que nós não temos tempo o suficiente para corrigir os problemas e ter tudo preparado para o lançamento.
Com relação aos “problemas” citados, o mesmo também fez questão de descrevê-los para melhor entendimento daqueles que ajudaram a financiar o jogo.
Existem duas enormes razões para esse problema, uma delas é a grande quantidade de plataformas que o jogo suporta (a solução para cada plataforma é ligeiramente diferente) e a outra é o fato de que a engine que estamos usando não está sendo atualizada mais, o que significa que ajustes na criação de partidas e códigos online estão sendo feitos manualmente (atualmente reprogramando partes da engine pela própria equipe de desenvolvedores). Infelizmente, tudo isso é resultado de um erro de cálculos por parte da gente, o time de desenvolvedores.
Portanto, o tão aguardado Mighty No. 9 terá que ser aguardado um pouco mais. E enquanto isso, tanto os que financiaram quanto os fãs de jogos do estilo terão que se conformar em esperar para viver essa nova experiência.
O que acha dos adiamentos que Mighty No. 9 vem enfrentando? Ainda ansioso? Compartilhe conosco suas impressões através dos comentários.
Mais em Notícias
CEO da EA leva bônus milionário por conta de Battlefield, porém, em março, a empresa demitiu inúmeros devs do shooter
Mídias físicas representaram apenas 6,7% das vendas de jogos da Capcom no primeiro semestre deste ano
'Deep dive' mostra as novidades da jogabilidade de FC 27
Cutscenes rodam melhor no PS5 base do que no Xbox Series X
Leonardo, Raphael, Michelângelo e Donatello já disponíveis em novo DLC
Ainda não há data de lançamento, plataformas ou sequer o nome oficial para o jogo
Gameplay em primeira pessoa e uso do CRTV, objeto que serve para marcar inimigos e resolver puzzles, são destaques de prévias
Como parte desta parceria, a MOZA Racing e a Polyphony Digital já trabalham no desenvolvimento de um volante oficial da marca Gran Turismo.
O diretor de Silent Hill: Townfall, Jon McKellan, falou sobre suas aspirações ambiciosas com o jogo.
A Konami e a Screen Burn Interactive confirmaram que Silent Hill: Townfall contará com cinco finais diferentes.