É oficial! Dave Bautista será Kratos na série de God of War
Após semanas de especulações, a Amazon finalmente bateu o martelo
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Satya Nadella reforça plano da Microsoft de estar em “todas as plataformas” e compara games à estratégia do Office
Satya Nadella, chefão da Microsoft, voltou a bater na tecla do “estamos em todos os lugares”. Em uma entrevista ao podcast TBPN, o executivo falou longamente sobre a estratégia da empresa no setor de games, sem sequer mencionar a palavra “Xbox”.
Depois de investir cerca de quase US$ 70 bilhões na aquisição da Activision Blizzard, a Microsoft se tornou a maior publicadora de jogos do mundo. E agora, segundo Nadella, o objetivo é claro: levar seus títulos para qualquer plataforma possível. Isso inclui consoles rivais, como o PlayStation 5.
“Queremos ser um publisher fantástico, assim como fizemos com o Office. Vamos estar em todos os lugares, em todas as plataformas. Seja no console, no PC, no mobile, na nuvem ou até na TV. A ideia é garantir que os jogos sejam aproveitados por todos os jogadores”, disse o CEO.
Apesar de não ter citado o nome “Xbox”, Nadella deu pistas sobre os planos de hardware da empresa para a próxima geração. A ideia é unir o melhor do console com a flexibilidade do PC, o que corrobora declarações recentes de outros executivos da marca sobre um possível híbrido.
Outro ponto reforçado, mais uma vez, foi a visão de concorrência. Para Nadella, o verdadeiro rival da indústria de games não são outras fabricantes de consoles, mas sim os vídeos curtos das redes sociais.
“A concorrência dos games hoje não é outro game. É o vídeo curto. Como TikTok, por exemplo. Se a gente não continuar inovando na forma de produzir, distribuir e monetizar, perdemos espaço. A melhor forma de inovar é ter boas margens”, comentou.
Isso complementa o que Matt Booty, executivo da divisão Xbox, disse recentemente: a briga não é com a Sony ou a Nintendo, mas sim com o tempo de atenção das pessoas.
Mais em Notícias
Após semanas de especulações, a Amazon finalmente bateu o martelo
A personagem era antes exclusiva do modo História Especial
O gameplay em primeira pessoa mostra o protagonista Simon Ordell em St. Amelia
Uma das maiores plataformas de vídeo da China agora está no ocidente
Trailer exibe os cinco trajes exclusivos da versão Digital Deluxe
Devs temem que o país árabe controlará os conteúdos produzidos com base nos seus padrões
O game precisou de apenas três meses para alcançar o feito
Registro publicado pelo governo dos EUA sugere que dispositivo terá versão revisada em breve
The Last of Us Online era o carro-chefe da Naughty Dog, com Intergalactic sendo um projeto secundário a princípio
Agora, o game será enviado às fábricas para a produção em massa da mídia física