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Meta de 30% de margem de lucro pressiona divisão de games
A Microsoft estabeleceu uma meta agressiva para a divisão Xbox: alcançar 30% de margem de lucro, bem acima da média da indústria de games. Segundo novos relatórios da Bloomberg, esse objetivo teria partido diretamente da diretora financeira da empresa, Amy Hood, e vem pressionando toda a estrutura do Xbox a se tornar mais enxuta e lucrativa.
A média histórica de margem de lucro no setor gira entre 17% e 22%, de acordo com dados da S&P Global. Em 2023, a própria divisão de games da Microsoft operou com uma margem de apenas 12%. Ou seja, a distância até o novo patamar é significativa.
Essa pressão financeira já vem gerando resultados visíveis. Nos últimos dois anos, a Microsoft promoveu cortes expressivos de pessoal, aumentou os preços de consoles e assinaturas, e cancelou diversos projetos internos. Entre eles, estão Perfect Dark, que estava em desenvolvimento há sete anos, e Everwild, da Rare, que teve o mesmo destino. A iniciativa também resultou no fechamento do estúdio The Initiative.
A justificativa, segundo um memorando interno assinado por Phil Spencer, seria a “focalização em áreas de crescimento estratégico”, indicando que projetos com retorno incerto estão sendo deixados de lado.
Depois das aquisições bilionárias da ZeniMax (Bethesda) e da Activision Blizzard, esperava-se uma explosão de assinantes no Game Pass. No entanto, esse salto não aconteceu da forma esperada, o que provavelmente contribuiu para a nova postura mais rigorosa da gigante de Redmond em relação à sua divisão de jogos.
Com a meta de 30% no horizonte, é possível que o Xbox siga com decisões difíceis nos próximos meses. Resta saber até que ponto esse caminho mais corporativo pode impactar a criatividade e a oferta de títulos.
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