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Em meio a uma nova onda de demissões, a Microsoft cancelou Perfect Dark, Everwild e outros jogos, acentuando a crise na indústria de games
A Microsoft anunciou (via Windows Central) uma nova leva de demissões e, junto a isso, o cancelamento de diversos projetos, incluindo Perfect Dark e Everwild. O momento marca mais um capítulo preocupante na série de reestruturações que têm abalado a indústria de games nos últimos anos.
Cerca de 4% da força de trabalho global da empresa foi afetada, com impactos diretos em várias divisões do Xbox. Entre os estúdios atingidos está a The Initiative, que será fechada definitivamente. O estúdio foi fundado em 2018 com grandes ambições, mas não chegou a lançar nenhum jogo.
Perfect Dark, que estava sendo desenvolvido em parceria com a Crystal Dynamics, era visto como o retorno de uma das franquias mais cultuadas da Rare. Agora, o projeto foi encerrado antes mesmo de se concretizar.
Além dele, Everwild também foi cancelado. O título da Rare era um dos mais misteriosos da nova geração e vinha enfrentando dificuldades internas há algum tempo. Outros jogos ainda não anunciados, como um MMORPG da ZeniMax que sucederia The Elder Scrolls Online, também foram descartados.
Em comunicado interno, Matt Booty, chefe do Xbox Game Studios, afirmou que as decisões visam ajustar prioridades e concentrar recursos, preparando os times para um mercado cada vez mais desafiador.
Apesar dos cortes, a Microsoft reforça que mais de 40 projetos seguem em desenvolvimento, incluindo jogos mostrados no último Xbox Showcase, como State of Decay 3 e Clockwork Revolution.
O que chama a atenção é o contraste. Mesmo com lucros recordes, a Microsoft já demitiu mais de 15 mil pessoas somente em 2025. E ela não está sozinha. Empresas como Sony, EA, Ubisoft e Embracer também vêm passando por grandes reestruturações, afetando estúdios e jogos promissores em todas as plataformas.
Para muitos, o cenário atual revela um setor em transição. Com orçamentos inflacionados, ciclos de produção cada vez mais longos e mudanças no comportamento dos jogadores, o mercado parece estar tentando se adaptar. Muitas vezes, à custa de projetos que nunca verão a luz do dia.
Fonte: Windows Central
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