MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation

Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes não foi compreendido por fãs, diz Kojima

Planejado como um prólogo de Metal Gear Solid 5, game standalone serviu como feedback para a versão final

Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes não foi compreendido por fãs, diz Kojima

Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes, prólogo do quinto e último game da franquia da Konami, celebra nove anos de lançamento nesta segunda-feira (20). Disponibilizado como experiência standalone, o título não teve o mesmo impacto que a versão completa, mas chegou com elementos essenciais sobre o passado de Snake.

Em uma thread compartilhada no Twitter, Hideo Kojima deu mais detalhes sobre a estratégia de desenvolvimento do game. Segundo o CEO da Kojima Productions, o game foi um “experimento” não compreendido pelos fãs e acabou decepcionando por não se provar como um “jogo completo”.

Apesar da frustração, o diretor de Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes afirmou que o curto tempo da campanha fez parte de uma estratégia de lançamento episódico, semelhante à dos jogos da Telltale. Porém, o tempo exigido para o desenvolvimento e a pressa para lançá-lo deu a sensação de uma distribuição quase precoce.

Na verdade, era minha grande intenção lançar GZ. O desenvolvimento de um jogo completo leva de 4 a 5 anos. Os tempos mudam durante a produção. Então pensei em oferecer um formato episódico, como um drama transmitido, onde um episódio é produzido e distribuído. GZ foi feito para ser um experimento.

Aparentemente, o prólogo de Phantom Pain foi encerrado logo no primeiro capítulo. Meses depois, a Konami decidiu lançar a versão definitiva de Metal Gear Solid 5 e incorporou o standalone em um bundle com a intenção de oferecer a história completa da “vingança de Snake”.

Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes e The Phantom Pain estão disponíveis para PS4, Xbox One e PC. Os títulos podem ser jogados na nova geração de consoles via retrocompatibilidade.

Konami foi contra mecânicas em Metal Gear Solid 3

Em outra oportunidade, Hideo Kojima comentou que a Konami dificultou o desenvolvimento criativo de Metal Gear Solid 3. Segundo ele, a empresa não concordou com as ideias do diretor e impôs barreiras para a implementação de algumas mecânicas inovadoras. Clique aqui para saber mais.

Fonte: Push Square

Mais em Notícias

Autor

foto do author do artigo André Custodio

André Custodio

Redator

Fã de jogos de terror e desbravador de soulslike vez ou outra. Consegui me livrar de FIFA por motivos pessoais (ruindade) e hoje me sinto uma pessoa melhor. Também curto platinas, mas não vou atrás de algo que me tira do sério.

Mais artigos de André Custodio

icone representando um redirecionamento para outra pagina
Comunicar erro no artigo

Notícias