Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
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NetEase demonstrou total comprometimento a cada um dos personagens
Embora haja muita semelhança com Overwatch, o hero shooter Marvel Rivals esbanja autenticidade em seu design e nas próprias habilidades de cada um dos heróis. Em entrevista ao site da Unreal Engine (via PC Gamer e DualShockers), o designer Ruan Weikang explicou como a NetEase conseguiu alcançar a essência de cada personagem com criatividade.
Para cada personagem, realizamos pesquisas exaustivas em todo o material de origem, particularmente quadrinhos, para destilar sua essência fundamental. Isso pode se manifestar como a fonte de seus poderes (como a radiação gama de Hulk) ou traços de personalidade de definição (como a astúcia característica de Loki como o Deus da Trapaça). Esses elementos principais informam nosso design de jogabilidade, garantindo que as qualidades mais distintas de cada herói sejam fielmente traduzidas em mecânica interativa.
Como se não bastasse, todo personagem adicionado ao game passa por um crivo de avaliação de uma equipe veterana da Marvel. Os designs, a jogabilidade, todos os elementos passam por semanas de discussão até que o personagem em questão fique pronto.
Weikang finalizou sua declaração ao reforçar que toda a autenticidade e originalidade encontrada em Marvel Rivals é graças ao trabalho em equipe da NetEase com a própria Marvel. O processo de capturar a essência e adaptá-lo para a jogabilidade “proporciona a experiência única de combate”.
O Capitão América está mais bonito do que nunca em Marvel Rivals. Com o mais recente update do game, o personagem ganhou uma skin inspirada em Vingadores: Guerra Infinita. Confira aqui!
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