Ex-Far Cry diz que liderar novo StarCraft é “ganhar na loteria”
Dan Hay, ex-chefe da franquia Far Cry na Ubisoft, comentou sobre a responsabilidade de liderar o novo StarCraft.
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No report, a companhia parece estar satisfeita com o desempenho de sua divisão de videogames
O mais recente relatório financeiro da NetEase confirmou mais uma incrível marca para Marvel Rivals: o shooter chegou a 40 milhões de jogadores – um número impressionante, tendo em vista que ele foi lançado em dezembro.
No report, a companhia parece estar satisfeita com o desempenho de sua divisão de videogames: “À medida que nosso portfólio diversificado de jogos se expande para mais gêneros e envolve um público global cada vez maior, seguimos comprometidos em fomentar a criatividade e colaborar com grandes talentos e parceiros estratégicos para moldar a próxima onda de tendências no mundo dos games”, declarou o CEO William Ding.
Marvel Rivals já ultrapassou a marca de 40 milhões de jogadores únicos. O jogo atingiu 10 milhões de usuários em seus primeiros três dias e superou os 20 milhões em menos de duas semanas. Isso significa que o shooter de heróis levou cerca de dois meses para atrair mais 20 milhões de jogadores.
Falando sobre seus resultados do quarto trimestre, a NetEase forneceu uma atualização sobre sua parceria com a Blizzard. World of Warcraft e Hearthstone “continuaram a gerar grande entusiasmo na comunidade chinesa de jogadores”. Além disso, Overwatch 2 voltou ao país em 19 de fevereiro.
Em dezembro, a empresa lançou na China o RPG de ação em mundo aberto Where Winds Meet. O jogo gerou mais de 3 milhões de downloads nos primeiros três dias de seu lançamento para PC e liderou as paradas de downloads do iOS por duas semanas após sua chegada ao mobile. Como resultado, o número total de jogadores ultrapassou 15 milhões em apenas duas semanas.
O pipeline da NetEase atualmente inclui títulos como o shooter 5v5 FragPunk, Destiny: Rising (versão mobile do shooter da Bungie) e o RPG tático para mobile Marvel Mystic Mayhem.
Fonte: NetEase
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