Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Novo jogo usará de tecnologias modernas para uma experiência divertida
O mapa de Dragon’s Dogma 2 será massivo e cheio de conteúdos. A Capcom já revelou que apresentará uma área de exploração 4x maior que o primeiro título, entregando Dungeons, atividades secundárias, missões principais e muitas coisas para serem feitas.
O criador Hideaki Itsuno explicou como foi tomada a decisão na criação do mapa de Dragon’s Dogma 2. Inicialmente, a ideia era ter uma região explorável até 2x maior que o primeiro jogo, mas as proporções foram aumentando gradualmente.
Segundo Itsuno, a equipe não possuía tantas ferramentas para um mapa grande no primeiro jogo. Para a sequência, o processo ficou mais fácil e o mapa, maior. Além disso, as tecnologias permitiram a criação de marcos interessantes que sempre estivessem visíveis e, assim, os jogadores pudessem explorar.
Quando escalamos montanhas, houve momentos em que o caminho mais próximo do cume era uma linha reta lá, mas ninguém toma essas rotas. Todo mundo toma caminhos que circundam a montanha, então falaríamos sobre por que eles fizeram isso em vez de usar alguma outra rota, e a resposta é que parece tão difícil […] É por isso que há vários caminhos diferentes para o topo, e todos nós tomamos rotas diferentes para o cume. Ninguém pensa nisso como uma falta de escolha, certo? Esse é o tipo de coisa sobre o qual conversamos, dizendo que, em vez de criar um mapa que permita que você vá a qualquer lugar que quiser, colocar áreas que os jogadores não vão querer visitar nos permitirá decidir onde queremos nos concentrar, sem fazer com que o mapa pareça menos livre.
Embora o RPG de ação tenha muitas atividades e um mapa gigantesco, a Capcom promete que será acessível para os novatos. Saiba mais!
Fonte: IGN
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança