Diretor de Resident Evil promete cenas “bizarras” no filme
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A Hexworks fez ajustes interessantes para a experiência dos novos jogadores
A atualização 1.6 de Lords of the Fallen, lançada pela CI Games e desenvolvida pela Hexworks, traz melhorias para a experiência inicial dos jogadores. Baseada no feedback da comunidade, a atualização aprimora o tutorial, ajustando detalhes visuais e mecânicas essenciais de jogabilidade — e prepara o jogo para o PS5 Pro!
Entre as mudanças, o ajuste na densidade de inimigos se destaca, proporcionando um combate mais fluido e imersivo. Novos indicadores visuais facilitam o salto em áreas como Pilgrim’s Perch, enquanto inimigos à distância receberam melhorias na percepção, corrigindo situações que causavam frustrações aos jogadores.

A experiência PvP também foi balanceada para favorecer o combate baseado em habilidades, especialmente em relação a armas e feitiços com magia. Essas alterações afetam apenas os combates entre jogadores, mantendo a consistência para aqueles que preferem jogar contra os NPCs em Lords of the Fallen.
Explorar a dimensão Umbral agora oferece uma experiência mais imersiva. A atualização adicionou uma ambientação sonora dinâmica e espaçamento entre inimigos, criando uma atmosfera de tensão gradual antes do aparecimento do Scarlet Shadow, elemento que desafia os mais ousados a enfrentá-lo ou fugir.
Por fim, melhorias de performance foram implementadas em áreas mais exigentes graficamente.
A Hexworks deixou uma parte das notas do patch para falar sobre as melhorias de Lords of the Fallen para o PS5 Pro. Confira:
Com Lords of the Fallen agora aproveitando totalmente o poder do PlayStation 5 Pro (com um Modo de Desempenho aprimorado rodando em resolução 4K e 60 quadros por segundo com base em 1440p, e Modo de Qualidade rodando em resolução nativa 4K e 30 quadros por segundo), prepare-se para uma nova onda de jogadores cross-players se aventurando em Mournstead! Não deixe de recebê-los — seja com uma saudação calorosa no jogo cooperativo ou com o fio frio da sua lâmina no jogador versus jogador.
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Fonte: Gematsu
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