Project Gridiron: EA anuncia mundo aberto de futebol americano
A Electronic Arts anunciou Project Gridiron, uma nova experiência social de futebol americano.
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A KRAFTON, Inc. anunciou seus resultados do primeiro trimestre de 2025, estabelecendo um novo recorde para a empresa. Os dados registam um aumento substancial nas vendas, além do crescimento de 112,2% do lucro operacional, muito por conta do impacto dos grandes lançamentos deste início de ano.
Com base nas demonstrações financeiras consolidadas preparadas de acordo com as Normas Internacionais de Relatório Financeiro Coreanas (K-IFRS), a KRAFTON atingiu um desempenho recorde de vendas trimestrais de 874,2 bilhões de wons coreanos e um lucro operacional de 457,3 bilhões de wons coreanos. Além do alto crescimento trimestral, o anual também estabeleceu recordes, com aumento de 31,3% nas vendas e de 47,3% no lucro operacional.
A KRAFTON teve um crescimento significativo em todas as suas divisões de negócios, incluindo PC (323,5 bilhões de wons coreanos), dispositivos móveis (532,4 bilhões de wons coreanos) e consoles/outros (18,3 bilhões de wons coreanos). Nas plataformas de PC, o conteúdo diversificado e as fortes operações de serviço ao vivo de PUBG: BATTLEGROUNDS contribuíram significativamente para o crescimento, enquanto o lançamento bem-sucedido de uma nova propriedade intelectual, inZOI, também desempenhou um papel fundamental.
Nos dispositivos móveis, colaborações estratégicas de propriedade intelectual e esforços de marketing localizados impulsionaram o aumento das vendas. Isso vale principalmente para BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA (BGMI), que gerou uma resposta positiva dos jogadores por meio de colaborações notáveis, incluindo uma com a fabricante de automóveis indiana Mahindra, que alcançou as maiores vendas localizadas até o momento para o título.
O sucesso recorde do primeiro trimestre pode ser atribuído à expansão da IP de PUBG, bem como à estratégia contínua da KRAFTON de garantir uma “Grande Propriedade Intelectual de Franquia”. Desde sua transição para um modelo de jogo gratuito (F2P), PUBG demonstrou sua sustentabilidade ao ultrapassar 1,4 milhão de usuários simultâneos em março.
No futuro, a KRAFTON continuará aprimorando a experiência do jogador por meio de colaborações com artistas e marcas renomadas, novos mapas e diferentes modos de jogo. A empresa também planeja ampliar sua base de jogadores e presença global com o lançamento de novos títulos baseados em PUBG, incluindo o jogo de tiro de extração Project Black Budget, o battle royale focado em consoles Project Valor e o jogo de tiro tático top-down PUBG: BLINDSPOT. Ao adotar gráficos fotorrealistas com tecnologia Unreal Engine 5 e introduzir conteúdo gerado pelo usuário (UGC), a KRAFTON pretende transformar PUBG em uma plataforma de jogos abrangente, em um “PUBG 2.0”.
Os resultados da empresa também podem ser atribuídos a inZOI, que foi lançado em Acesso Antecipado em 28 de março e vendeu mais de um milhão de cópias na primeira semana, tornando-se o título da KRAFTON mais vendido de todos os tempos. Aproximadamente 95% de suas vendas vieram de mercados globais, demonstrando a força da empresa na criação de uma IP original de sucesso global.
Ao continuar a alavancar a avançada tecnologia de IA de CPC (Personagem Co-Jogável) do título, Smart Zoi, a desenvolvedora planeja aprimorar a jogabilidade e desenvolver inZOI como mais uma propriedade intelectual de franquia de longo prazo.
A KRAFTON está adaptando estrategicamente sua abordagem de desenvolvimento e publicação para cada um de seus novos títulos. O jogo de simulação de vida para PC, Dinkum, foi lançado oficialmente em 23 de abril, com localização ampliada para 14 idiomas. A empresa planeja fortalecer a franquia Dinkum expandindo-a para novas plataformas e lançando um jogo spin-off chamado Dinkum Together.
Além disso, o aguardado Subnautica 2 está programado para entrar em Acesso Antecipado ainda este ano e visa integrar ativamente o feedback dos jogadores em desenvolvimentos futuros, e de novos títulos, um mercado estratégico fundamental para a KRAFTON continua sendo a Índia, onde a empresa está focada em consolidar sua posição de mercado após o forte crescimento com a BGMI.
Em março, a empresa adquiriu o controle acionário do estúdio indiano, Nautilus Mobile, e garantiu a propriedade intelectual do Real Cricket, o principal jogo de críquete da Índia, com mais de 250 milhões de downloads e 10 milhões de usuários ativos mensais. Com base nesse impulso, a KRAFTON fortalecerá ainda mais sua estratégia localizada por meio de novos conteúdos, marketing direcionado, publicação adicional de jogos e esforços contínuos de desenvolvimento de negócios para descobrir sua próxima grande propriedade intelectual na Índia.
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