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Kojima quer escanear um fantasma de verdade para seu novo jogo de terror

Diretor de Death Stranding quer colocar um fantasma real em seu novo jogo, o misterioso OD: Knock

Kojima quer escanear um fantasma de verdade para seu novo jogo de terror

Hideo Kojima está pronto para mais um feito inusitado na sua carreira. O criador de Death Stranding agora quer ser o primeiro diretor de jogos a escanear um fantasma real para colocá-lo dentro de um videogame. Sim, você leu certo: um fantasma de verdade.

Durante a transmissão especial de aniversário da Kojima Productions, o lendário desenvolvedor comentou de forma bem-humorada que pretende viajar por locais assombrados ao redor do mundo para escanear cenários assustadores para OD: Knock, seu próximo jogo de terror.

Segundo ele, a busca vai além do ambiente. “Quero escanear um fantasma pela primeira vez e ganhar um prêmio por isso“, disse ele, entre risadas. Mas o mais curioso é que ele talvez já tenha capturado algo sobrenatural.

Kojima revelou que um som de estalos, gravado misteriosamente no estúdio da Kojima Productions, acabou sendo usado no trailer do jogo. A atriz Sophia Lillis, inclusive, aparece na cena enquanto tenta acender velas em um local sombrio e aparentemente amaldiçoado.

Para afastar qualquer risco de assombração real, Kojima e a equipe da Microsoft chegaram a visitar um santuário espiritual antes de seguirem com o projeto. “Talvez o fantasma estivesse ali, mas agora se foi”, comentou Kojima. Precaução nunca é demais.

O que é OD: Knock?

OD: Knock é o novo projeto de Hideo Kojima em parceria com a Xbox Game Studios, e promete ser uma experiência de terror psicológico interativa. O jogo mistura tecnologias de escaneamento facial, performance de atores reais e ambientes escaneados do mundo real. O tom é mais sombrio e realista do que tudo que ele já produziu antes.

Ainda não há uma data de lançamento confirmada, mas com o Kojima em busca de fantasmas pelo mundo, a espera promete ser… sobrenatural.

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Daniel dos Reis

CEO

Fundador do MeuPlayStation, formado em Ciência da Computação e especialista na indústria de games, com mais de 15 anos de experiência e ampla cobertura do ecossistema PlayStation.

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