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Kojima explicou que, à primeira vista, OD realmente parece um jogo de terror tradicional, mas...
Hideo Kojima voltou a falar sobre OD e, como era de se esperar, conseguiu deixar o projeto ainda mais estranho do que já parecia. O jogo de terror, desenvolvido em parceria com a Microsoft e com roteiro escrito ao lado do diretor Jordan Peele, continua envolto em mistério — inclusive para o próprio Kojima.
Em entrevista ao Nikkei Xtrend, com tradução do GamesRadar, Kojima explicou que, à primeira vista, OD realmente parece um jogo de terror tradicional. Só que essa impressão não deve durar muito.
“Eu acho que, quando você vê OD pela primeira vez, ele parece um jogo de horror”, disse Kojima. “Mas o sistema que ele usa não é algo comum. Tudo é feito em uma engine de jogo, e um jogo é um jogo, mas ainda assim é um sistema como nenhum outro. Foi por isso que construímos, junto com a Microsoft, um meio completamente novo.”
Segundo o diretor, OD não é apenas um jogo diferente em termos de narrativa ou estética, mas algo que tenta ultrapassar a própria definição do que é um jogo. O problema é que ele não pode explicar exatamente como isso funciona — não por falta de vontade, mas por ordens diretas da publisher.
“Eu não posso dizer mais nada, senão o Phil vai ficar bravo comigo”, brincou, se referindo a Phil Spencer.
Ainda assim, Kojima deixou escapar que já existe uma pista importante escondida no único teaser divulgado até agora, chamado Knock. E, segundo ele, praticamente ninguém percebeu.
“Na verdade, se você assistir ao trailer várias vezes, existe uma dica”, afirmou. “Eu realmente não posso dizer o que é, mas se você assistir cem vezes… No final do trailer está escrito ‘for all players and screamers’. Isso também é uma grande pista.”
Via: Games Radar
Fonte: Nikkei Xtrend
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