Parkour e slice-of-life, MOTORSLICE é anunciado para PS5
Jogo de ação e aventura mistura parkour com slice of life
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Atualmente, a qualquer momento, um grande jogo pode ser anunciado.
A Sony, assim como outras empresas do ramo, sabem muito bem, o quanto é importante para os felizes proprietários do PlayStation 4 o anúncio e o posterior lançamento de super produções (os famosos AAA ou Triple-A).
Embora os jogos indie (independentes) tenham ganho uma força considerável ao longo dos anos, a demanda por este tipo de jogo é absurdamente menor em relação ao Triple-A.
As empresas costumam ser muito criticadas, atualmente, quando não lançam uma quantidade razoável de jogos que, na visão dos jogadores, não utilizem o potencial do console e que justifique o investimento.

Shawn Layden, presidente da Sony Interactive Entertainment America, em entrevista ao site alemão Golem, disse que a indústria dos videogames mudou em relação aos grandes lançamentos.
Em um passado não muito distante, estes lançamentos ficavam muito restritos a determinadas datas, fazendo com os jogadores ficassem longos períodos de tempo sem jogos representativos.
“Os jogos são um negócio e saber quando lançá-los é muito importante. No final do ano, o jogador tem mais dinheiro. Mas isto mudou. Horizon: Zero Dawn, por exemplo, foi lançado em Fevereiro e foi um grande sucesso. Batman Arkham Knight foi lançado depois de uma E3, e a procura surpreendeu todo mundo,” – comentou Layden.
“Nos dias de hoje, podemos publicar jogos de grande qualidade durante quase todo o ano. É difícil quando quase todos são lançados numa parte do ano e termina saindo jogos bons, porém similares, tal como aconteceu no ano passado” – concluiu.
No último trecho acima citado, Layden se refere a jogos de estilo parecido, como Titanfall 2 e Call of Duty: Infinite Warfare, lançados em datas próximas e que, por isso, concorreram um com o outro.
E vocês? Acham que grandes jogos estão sendo anunciados e lançados em intervalos de tempo menores do que antes? Comentem!
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