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“Jogo do Vin Diesel”, ARK II deve ficar para o PS6

ARK II é adiado novamente e agora tem lançamento previsto apenas para 2028

O aguardado ARK II, estrelado por Vin Diesel, sofreu mais um adiamento e teve sua janela de lançamento empurrada para 2028. A informação foi confirmada durante uma apresentação da Snail Games a investidores e divulgada pelo Eurogamer. Ou seja, caso isso se concretize, ele chegará ao mercado oito anos após ser revelado.

Anunciado em 2020, ARK II chamou atenção desde o início ao trazer Vin Diesel como protagonista e produtor executivo, sinalizando uma proposta mais ambiciosa e cinematográfica para a série. O plano original previa lançamento em 2023, entretanto o cronograma foi revisto. Em seguida, a possibilidade de um acesso antecipado em 2024 também acabou sendo descartada.

Enquanto a sequência segue em desenvolvimento, a Studio Wildcard manteve a franquia ativa com lançamentos e atualizações. O exemplo mais recente é ARK: Survival Ascended, uma reconstrução do jogo original usando a Unreal Engine 5, que trouxe avanços técnicos e visuais e ajudou a sustentar o interesse da comunidade.

Segundo Jeremy Stieglitz, fundador da Studio Wildcard, o novo adiamento reflete uma mudança de abordagem no desenvolvimento de ARK II. A equipe decidiu aplicar de forma gradual as lições aprendidas ao longo dos anos de suporte ao jogo atual, priorizando testes de tecnologia e mecânicas antes de lançar uma sequência totalmente independente.

DLC de Survival Ascended te´ra testes para ARK II

Como parte dessa estratégia, a expansão Legacy of Santiago, prevista para ARK: Survival Ascended, funcionará como um campo de testes para ARK II. O conteúdo introduzirá sistemas e ideias pensadas originalmente para a sequência, permitindo que o estúdio avalie a recepção dos jogadores e faça ajustes com base no feedback da comunidade.

De acordo com os desenvolvedores, esse modelo reduz riscos e oferece maior flexibilidade, já que eventuais problemas podem ser corrigidos em um ambiente de jogo ativo. A estratégia também permite observar, em tempo real, quais mecânicas agradam mais ao público e quais precisam ser refinadas ou descartadas.

Fonte: Eurogamer

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Thiago Barros

Editor-Chefe

Dez anos de MeuPlayStation, 18 de jornalismo e produção de conteúdo. Muitas histórias para contar e muitos jogos para jogar!

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