Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Segundo o criador da série, o projeto acabou não saindo do papel
Já pensou se um grande jogo de Breaking Bad tivesse sido lançado? Isso poderia ter acontecido, de acordo com Vince Gilligan, o criador do show. A inspiração veio da franquia GTA, da Rockstar Games, mas infelizmente essa produção não saiu do papel.
Em participação nem uma transmissão do YouTube chamada “Inside the Gilliverse”, onde os convidados falaram sobre Breaking Bad, El Camino e Better Call Saul, o assunto acabou vindo à tona. Segundo Gilligan, o game no universo do seriado seria parecido com Grand Theft Auto, mas acabou descartado.
Eu não sou muito de jogar videogame, mas quem não conhece GTA? Eu me lembro de dizer o seguinte aos responsáveis, que estão na Apple agora, que originalmente disseram sim a Breaking Bad: ‘Quem é o dono de Grand Theft Auto? Não dá pra fazer um módulo, um jogo de Breaking Bad?’
Isso nunca aconteceu. Fizemos algumas tentativas nos videogames, algumas até chegaram ao mercado. Nós tentamos fazer uma experiência em realidade virtual com o PlayStation VR. Fizemos um jogo mobile que durou por um tempo.
Você pode conferir o programa completo no link abaixo:
Ao longo do podcast, o criador de Breaking Bad chegou a mencionar uma suposta parceria com a Rockstar Games, mas de qualquer forma, isso acabou não acontecendo. As equipes criativas teriam produzido algo que “ainda faria sentido”.
Você gostaria de ver Walter White nos games? Comente abaixo!
Fonte: Music Gear Network
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança